泛型是什么
泛型实现的是类型参数化,简单来说就是定义/申明的时候不需要给到精确的数据类型,后面使用类/方法的时候再进行指定。学术一点叫做“类型参数化”。
为什么用泛型
如果我们要做一个底层为数组的列表类,那么在不使用object的前提下,我们需要创建很多个类型的列表类,毕竟常规方法的时候数组是需要指定一个类型的。
但如果我们使用泛型就不一样了,我们可以用一个占位符替代原先必须写死的类型,使用的时候再根据需要传入类型的参数。
这样就达到了代码重用的目的。所以归根结底,泛型是便于代码的重用。
所以,当我们要写很多Manager的时候,就需要写很多单例的先决条件,这也太麻烦了。所以,我们可以让需要变成单例的类直接继承泛型的单例基类,这样就不用多此一举了。
如何用泛型实现单例模式基类
泛型约束
泛型占位符可以是任何类型,但为了代码规范性,我们往往需要对其施加一些约束。这里简单介绍几种常见的泛型约束。
关键字:where
//值类型 where 泛型字母 : struct
//引用类型 where 泛型字母 : class
//存在无参公共构造函数 where 泛型字母 : new()
//某个类本身或其派生类 where 泛型字母 : 类名
//某个接口的派生类型 where 泛型字母 : 接口名
//另一个泛型类型本身或派生类型 where 泛型字母 : 另一个泛型字母
实现
class Singleton<T> where T : new()
{
private T instance = new T();
public T Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
可以看到,我们定义了Singleton的类并且给予了泛型约束为new(),这意味着T必须是存在无参公共构造函数的数据类型。
在这个类中,我们将单例模式需要的两个必要元素做了声明,即私有的T类唯一对象和对应的构造器属性。这样以后我们需要什么类为单例模式,直接继承这个Singleton<T>的泛型基类即可。
当然这么写是有一个瑕疵的。即我们无法让无参构造函数私有化,有单例类被强制new出来的可能性,不过在团队合作中可以提前规范来避免这种错误的发生。
使用方法
class GameMgr : Singleton<GameMgr>
{
public int sceneId;
//本身的逻辑
}
如代码所示,直接继承并设置泛型类型为该类名称即可。