C++入门——21特殊的类

1.不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

1.1将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
class CopyBan
{
	// ...
	private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

1.2在拷贝构造函数以及赋值运算符重载函数后跟上=delete

表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&)=delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
	//...
};

2.只能在堆上创建对象的类

实现方式:
        1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
        2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

2.1将构造、拷贝构造函数只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。

class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {}
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而本身不需要
	// 2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&);
};

2.在拷贝构造函数后跟上=delete

class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&)=delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
	//...
};


class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {}
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而本身不需要
	// 2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

3.只在栈上创建对象的类

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	//void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}

private:
	int _a;
};

4.不能被继承的类

构造函数私有化

class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A final
{
    // ....
};

5.只能创建一个对象的类(单例模式)

 5.1饿汉模式

不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

InfoMgr -- 单例
class InfoMgr
{
public:
	static InfoMgr* GetInstance()
	{
		return _spInst;
	}

	void SetAddress(const string& s)
	{
		_address = s;
	}

	string& GetAddress()
	{
		return _address;
	}

private:
	InfoMgr()
	{}

	InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;

	string _address;
	int _secretKey;

	static InfoMgr* _spInst; // 声明
};

InfoMgr* InfoMgr::_spInst = new InfoMgr; // 定义

int main()
{
	//InfoMgr info1;
	//static InfoMgr info2;
	//InfoMgr info3;

	// 全局只有一个InfoMgr对象
	InfoMgr::GetInstance()->SetAddress("xxxxxx");

	cout << InfoMgr::GetInstance()->GetAddress() << endl;

	return 0;
}

5.2懒汉模式

第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

class InfoMgr
{
public:
	static InfoMgr* GetInstance()
	{
		// 还需要加锁  -- 双检查加锁
		if (_spInst == nullptr)
		{
			_spInst = new InfoMgr;
		}

		return _spInst;
	}

	void SetAddress(const string& s)
	{
		_address = s;
	}

	string& GetAddress()
	{
		return _address;
	}

	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo(){
			if (_spInst)
				delete _spInst;
		}
	};

	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;

private:
	InfoMgr()
	{}

	~InfoMgr()
	{
		// 假设析构时需要信息写到文件持久化
	}

	InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;

	string _address;
	int _secretKey;



	static InfoMgr* _spInst; // 声明
};

InfoMgr* InfoMgr::_spInst = nullptr; // 定义
InfoMgr::CGarbo Garbo;

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