1.不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
1.1将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
1.2在拷贝构造函数以及赋值运算符重载函数后跟上=delete
表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
2.只能在堆上创建对象的类
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
2.1将构造、拷贝构造函数只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&);
};
2.在拷贝构造函数后跟上=delete
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
3.只在栈上创建对象的类
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
//void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
4.不能被继承的类
构造函数私有化
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
class A final
{
// ....
};
5.只能创建一个对象的类(单例模式)
5.1饿汉模式
不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
InfoMgr -- 单例
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr* GetInstance()
{
return _spInst;
}
void SetAddress(const string& s)
{
_address = s;
}
string& GetAddress()
{
return _address;
}
private:
InfoMgr()
{}
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
string _address;
int _secretKey;
static InfoMgr* _spInst; // 声明
};
InfoMgr* InfoMgr::_spInst = new InfoMgr; // 定义
int main()
{
//InfoMgr info1;
//static InfoMgr info2;
//InfoMgr info3;
// 全局只有一个InfoMgr对象
InfoMgr::GetInstance()->SetAddress("xxxxxx");
cout << InfoMgr::GetInstance()->GetAddress() << endl;
return 0;
}
5.2懒汉模式
第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr* GetInstance()
{
// 还需要加锁 -- 双检查加锁
if (_spInst == nullptr)
{
_spInst = new InfoMgr;
}
return _spInst;
}
void SetAddress(const string& s)
{
_address = s;
}
string& GetAddress()
{
return _address;
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo(){
if (_spInst)
delete _spInst;
}
};
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
private:
InfoMgr()
{}
~InfoMgr()
{
// 假设析构时需要信息写到文件持久化
}
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
string _address;
int _secretKey;
static InfoMgr* _spInst; // 声明
};
InfoMgr* InfoMgr::_spInst = nullptr; // 定义
InfoMgr::CGarbo Garbo;