迷宫回溯问题(代码实现)
具体代码实现如下:
package com.ffyc.recursion;
/**
* 使用回溯算法解决迷宫问题
*/
public class MiGong {
/**
* @param map 表示地图
* @param i i和下面的j表示从map[i][j]位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路就返回一个true, 如果找不到通路就返回一个false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
//因为我们是创建一个8行7列的迷宫,上下左右边界都是墙,中间map[3][1]和map[3][2]的位置也有两个墙
if (map[6][5] == 2) {
return true;
}
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
/*
按照下右上左的顺序进行查找,如果有一条路是通的,那么最终就会返回一个true,如果某个结点不通,那么这个节点就会返回一个false,只有两种情况
①遍历到死路中了,最后一个节点为是一个不通的结点
②遍历到通路中了,最后一个节点就是重点
但是具体执行的时候会有大量的递归和回溯这里就不一一作说明了
*/
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//如果max[i][j] != 0 ,可能是1,2,3
return false;
}
}
//测试方法:
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//将上下边界都设置为墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//将左右边界都设置为墙
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置另外两个墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出一下地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
//使用回溯算法给小球找出路
setWay(map,1,1); //起始位置设置为1,1
//输出新的地图(小球走过的地图)
//输出一下地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}