享元模式主要用于维护大量很类似的对象,保证每种只出现一次:在面向对象程序设计中,有时可能需要创建大量类似对象,这类对象只有部分属性不同,其它属性完全相同,如五子棋中的黑白棋,各对象之间只有颜色和坐标不同。对于这种情况就可以采用共享技术来复用重复对象,不同对象只保留一份,降低系统中对象个数,减少程序压力。
享元模式通常由以下几个模块组成:
- 抽象享元角色:所有享元对象的基石
- 具体享元角色:实现抽象享元角色接口,它只包含共享属性
- 非享元角色:不共享的属性,类似上面提到的颜色、坐标
- 享元工厂:通过工厂维护享元对象
下面我通过一个简单实例实现享元模式:
public class Flyweight {
interface FlyweightTest {
void operation();
}
class ConFlyweight implements FlyweightTest {
String key;
public ConFlyweight(String key) {
this.key = key;
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("享元角色 " + key + " operation() 方法被调用!");
}
}
class FlyweightFactory {
private Map<String, FlyweightTest> map = new HashMap<>();
private FlyweightTest getConFlyweight(String key) {
FlyweightTest result = map.get(key);
if (result == null) {
result = new ConFlyweight(key);
map.put(key, result);
}
return result;
}
}
}
如上述代码所示,通过 hashMap 保证不同对象唯一。上述案例中享元对象不包含共享属性,一般情况下享元对象包含大量公共属性,这里这是为了演示方便。使用享元模式需要维护集合保证唯一,本身也会消耗一部分资源