用C语言学会扫雷

前言

扫雷想必是许多人的童年回忆,今天,我将分享如何用简单的C语言代码写出扫雷小游戏,前面的文件创建与游戏框架都与笔者前篇文章所写的三子棋大同小异,笔者将不再赘述,详情请移步上篇文章。

真假雷阵

首先创建一个二维字符数组mine作为雷盘,假设我们用 ‘0’ 代表非雷, ‘1’ 代表雷(此种方法的优势将在后文给出),那么雷盘应先初始化为全 ‘0’ ,再用具体函数生成随机数将 ‘1’ 赋值给相应坐标从而生成雷。显然,不能直接将该雷盘打印,由此可以专门创建show作为打印雷盘,其初始化符号自定(创建字符数组的原因)。

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("###################################\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col;  j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("###################################\n");
}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

游戏过程

接下来玩家可通过输入具体坐标开始扫雷,坐标除了要保证合法性(不能越界)外还要保证其合理性(不能是已经排除过的坐标)。坐标若是雷游戏即结束,若安全则还要通过具体函数统计输入坐标周围八个坐标雷的个数,而 ‘0’ ,‘1’ 则正好可以通过相加的结果判断雷的个数。但须注意的是字符直接相加的结果还是字符,而我们知道两个字符相减为整形,例如:‘2’-‘0’=2。因此,得到上述结果后再减去8* ‘0’ 即可,得到的整形再+ ‘0’ 变成字符赋值给相应show数组相应坐标。值得注意的是雷盘大小有限,而游戏赢的条件则是找出所有非雷的坐标,因此,我们还应创建初始化为零的变量win,整个输入坐标玩游戏的过程为一个循环,当win等于雷盘坐标总数与雷数的差时跳出循环,后经判断后玩家获胜。

int Getmycount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void finemine(char mine[ROWS][COLS],
	          char show[ROWS][COLS],
	          int row,
	          int col)
{
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = Getmycount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
	}
	if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,闯关成功!\n");
}

结尾

需要注意的是当统计外圈雷的个数为防止数组越界,实际雷盘行数与列数总要比打印棋盘行数与列数少2。扫雷讲解到此结束了,谢谢各位小伙伴的关注。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值