一、体系
分为字节流和字符流,也可以说是分为输入流和输出流。字节流InputStream,OutputStream以字节形式操作二进制文件非常合适。字符流Writer和Reader操作文本比较适宜。输入输出流的参照物是内存,把东西拿到内存里面来的就是输入流,从内存中拿东西出去的就是输出流。
所有IO的实现类子类后缀都是上述4个类,都是抽象类。结构还是比较清晰的。IO 实现了对文件的读写操作。
二、常用实现类
我们用上述4个类的子类来实际应用。
应用的思路是:
先用File类new一个文件,但是,一般不用明写出来。直接用初级实现类关联文件(如FileInputStream),然后缓冲字节流包装初级类(如BufferedInputStream)。
InputStream:
FileInputStream,初级实现类,一个字节一个字节的操作,性能较低。
BufferedInputStream,有缓冲的字节输出流,性能较高。
ObjectInputStream,对象字节输入流,把序列化的对象读取出来,即反序列化。如果序列化的对象有版本号,则必须和版本号保持一致。
OutputStream:
FileOutputtStream,初级实现类,一个字节一个字节的操作,性能较低。
BufferedOutputStream,有缓冲的字节输出流,性能较高。
ObjectInputStream,对象字节输出流,序列化对象用的。意思是把对象保存到文件。对象必须实现Serializable接口。
Writer:
FileWriter,单个字符的写入字符,性能较低。
BufferedWriter,缓冲字符流,性能较高。
InputStreamWriter,转换流,指定写入文件的编码,解决乱码问题。
Reader:
FileReader,单个字符的读取字符,性能较低。
BufferedReader,缓冲字符流,性能较高。
InputStreamWriter,转换流,指定以什么编码方式读取文件,解决乱码问题。
附:打印流
PrintWriter,打印流。键盘输入什么就是什么,最方便的字符输入流。而且性能较高。
2023.1.4加更
- 节点流。
- 直接操作文件,但功能较为简单,效率较低。
- 处理流。
- 不能直接操作文件,而是包装节点流使其更高效,更强大。采用修饰者模式。
- 使用完毕,关闭最外层的流即可。
- 对象流。
- 序列化对象用的,即保存对象的数值和类型。
- 转换流。
- 指定编码形式来读取文件,解决乱码问题。
- 底层操作仍然是字符流,属于包装流一类,不能直接操作文件。只有节点流可以直接操作文件。
- 打印流
- 打印流只有输出流。输出比较方便。可以重定向System.out的输出位置。