function fn() {
return “Hello World”;
}
foo ${fn()} bar
// foo Hello World bar
Symbol是ES6新增的基本类型。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
typeof s1 // “symbol”
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol(‘foo’);
let s2 = Symbol(‘foo’);
s1 === s2 // false
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。即继承上下文的this对象
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
// 箭头函数
function id () {
() => { console.log(this.id) }
}
// ES5普通函数
function id () {
var _this = this;
function () {
console.log(_this.id)
}
}
补充:(this对象)
this表示当前对象,this的指向是根据调用的上下文决定。
全局环境:this对象始终指向window对象
局部对象:
1.全局作用域。this指向window
2.对象里面调用函数。this指向对象
let button = document.getElemetById(‘button’)
button.onclick = function () {
console.log(this) //this指向button对象
}
3.使用new实例化对象,在构造函数中的this指向实例化对象
let fn = function(){
this.id = ‘xiaoMing’
}
let fn1 = new fn() //this指向fn1对象
1.利用for…of遍历数组
2.利用for…in遍历对象中的属性
数组解构
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
对象解构
let data = {
id: 1,
name: ‘xiaoMing’,
age: 18
};
let { id, age } = data;
console.log(id, age); //1, 18
字符串解构
const [a, b, c, d, e] = ‘hello’;
a // “h”
b // “e”
c // “l”
d // “l”
e // “o”
应用场景
- 复制对象
let a = [11, 12, 13]
let b = a
let c = […a]
a.push(14)
console.log(b) //[11, 12, 13, 14]
console.log© //[11, 12, 13]
P.S. 只能针对一维数组
const obj = {a:{b:1}}
const {…x) = obj
obj.a.b = 2
console.log(b) //{a:{b:2}}
- 合并对象
let a = {…obj1, …obj2}
P.S. 后面的属性会覆盖前面同名属性
let obj1 = {a:1, b:2}
let obj2 = {…obj1, …{a:2, b:4}}
console.log(obj2) //{a:2, b:4}
- 变量解构
const [first, …last] = [1, 2, 3]
console.log(last) //[2, 3]
- 扩展函数参数
function show(…a){
console.log(a) //[11, 12, 13]
}
show(11, 12, 13)
数组去重
function distinct (arr) {
return Aarry.from(new Set(arr))
}
哈希(两数之和)
function twoSum (arr, target) {
const map = new Map()
for(let i = 0; i < arr.length; i++){
const error = target - arr[i]
if(map.has(error)){
return [map.get(error), i]
}else{
map.set(arr[i],i)
}