04.TypeScript与面向对象
1. 面向对象的简介
面向对象是程序中一个非常重要的思想,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
2.类(Class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
1).定义类:
a.类的基本定义
对象中主要包含了两个部分:
属性
方法
使用class关键字定义一个类:
class Person{
// 定义实例属性
name:string="孙悟空";
age:number=18
gender:string="男"
// 定义方法
sayHello(){
console.log("你好");
}
}
b.构造函数和this
constructor被称为构造函数,构造函数会在对象创建时调用
this在实例方法中就表示当前的实例,在构造函数中当前对象就是当前新建的那个对象
可以通过this向新建的对象中添加属性
class Dog{
name:string;
age:number;
constructor(name:string,age:number){
this.name=name;
this.age=age;
console.log(this);
}
back(){
// 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
console.log("汪汪汪");
}
}
const dog1 =new Dog("小黑",4);
const dog2 =new Dog("小白",7);
语法糖:可以直接将属性定义在构造函数中
class C{
constructor(public name:string,public age:number){}
}
2).使用类:
创建一个对象作为类的实例
const per=new Person();
console.log(per);
直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:per.name
console.log(per.name);
通过直接传入参数生成类的实例(对象)
const dog1 =new Dog("小黑",4);
const dog2 =new Dog("小白",7);
3.面向对象的特点
1).封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
a.只读属性(readonly):
如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
readonly gender:string="男"
b.TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值):修饰的属性可以在任意位置访间(修改)默认值
- protected :受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
- private:私有属性,私有属性只能在类内部进行访间(修改),通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访间
①.public
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
②.protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
③.private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
c.属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
d.静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用,使用static开头
在属性前使用static.关键字可以定义类属性(静态属性)
static age:number=18
在属性前使用static readonly 关键字可以定义类属性(只读的静态属性)
static readonly sex:string="man"
如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
static sayHello(){
console.log("你好");
}
2).继承
继承时面向对象中的又一个特性,通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中,这样只需要写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性
如果希望在子类中添加一些父类中没有的属或方法直接加就行,通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
3).重写
发生继承时,如果在子类中添加了和父类相同的方法,则子类方法会覆盖掉父类的方法,这种子类覆盖掉父类方法的形式,我们称为方法重写
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
a.super关键字
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
class Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
sayHello(){
console.log("动物在叫");
}
}
class Dog extends Animal{
age:number;
constructor(name:string,age:number){
// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
super(name); // 调用父类的构造函数
this.age=age;
}
sayHello(): void {
//在类的方法中super,就表示当前类的父类
super.sayHello();
console.log("汪汪汪");
}
}
const dog1=new Dog("小黑",8)
dog1.sayHello();
b.抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
以abstract开头的类是抽象类,
抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
抽象类就是专门用来被继承的类
抽象类中可以添加抽象方法抽象方法使用abstract开头,没有方法体
抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
4.接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要包括接口中的所有属性。
1).检查对象类型:
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
2).实现
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
5.泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>就是泛型,T是给这个类型起的名字,设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型就表示某个类型。
1).那么如何使用上边的函数呢?
a.方式一(直接使用):
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来
test(10)
b.方式二(指定类型):
但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面方式
test<number>(10)
2).函数指定泛型
可以在函数后手动指定泛型,也可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
3).类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
4).对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。