3DUnity汽车尾气模拟

这篇博客介绍如何在Unity3D中实现汽车尾气的模拟。首先,下载汽车和道路的prefab,接着编写汽车控制脚本和镜头跟随脚本。然后,为汽车添加碰撞体,并使用粒子系统来细致地模拟汽车尾气。最后,展示了模拟的汽车尾气效果图,并提供了项目链接和参考博客。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Unity3D 模拟下汽车尾气

下载汽车和道路prefab

从Asset Store中下载好汽车和道路的prefab
在这里插入图片描述

编写汽车控制脚本和镜头跟随脚本

在这里插入图片描述

汽车控制脚本如下:
使汽车可以使用方向键进行移动

public class CarControl : MonoBehaviour
{
    private MeshRenderer[] wheelMesh;
    private WheelCollider[] wheel;
    private float maxAngle;
    private float maxToque;
    private float h ,v;
  
    void Start()
    {
        maxAngle = 30;
        maxToque = 200;
        wheelMesh = transform.GetChild(0).GetChild(2).GetChild(0).GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
        wheel  =transform.GetChild(0).GetChild(2).GetChild(1).GetComponentsInChildren<WheelCollider>();
    }

    void Update()
    {
        h = Input.GetAxis(&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值