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1. 结构体
1.1 结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体的声明
struct tag//tag:结构体类型名 { member - list;//member - list:成员列表 }variable - list;//variable - list:变量列表
例如:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; //分号不能丢
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], * p;
匿名结构体类型变量在创建的时候只能放在{}的后面,而不能单独进行创建,因为不知道结构体类型的名字,所以不能单独创建。
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
注意:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的!
1.4 结构的自引用
结构体中包含自身类型的指针成员变量。
举例:
struct Node { int data; struct Node* next; };
1.5 结构体变量的定义和初始化
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { x, y }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐
#include<stdio.h> struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; }; struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; int main() { printf("%d %d %d %d", sizeof(struct S1), sizeof(struct S2), sizeof(struct S3), sizeof(struct S4)); return 0; }
结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 GCC没有默认对齐数(成员的大小就是对齐数)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
练习1
解析:
首先char c1在与结构体偏移量为0的地址处,在上图中就是首地址处。
存放int a时要考虑对齐数,int所占字节数为4,编译器默认的对齐数为8,4更小,所以对齐数应为4,所以a存储时要从第5个空间位置处开始存放,占据4个字节的空间。
存放char c2时还要考虑对齐数,char所占的字节数为1,与8相比,1更小,所以对齐数为1,所以char在a的后面紧跟着存放,此时一共占据了9个字节的空间。
结构体总大小为最大对齐数的整数倍,上面的最大对齐数的为4,所以结构体所占据的内存空间的字节数为4的整数倍,前面已经占据了9个字节,下一个4的整数倍的数为12,所以这个结构体占据的空间的字节数为12。
练习2
所以一个结构体S2所占的内存空间的字节数为8。
练习3
所以一个结构体S3所占的内存空间的字节数为16。
练习4
所以一个结构体S4所占内存空间的字节数为32
运行截图:
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
结论
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
计算偏移量的函数----offsetof()
头文件<stddef.h>
如何理解偏移量呢?(举个例子)
c1的偏移量为0,c2的偏移量为1,i的偏移量为4。
下面是代码举例:
#include<stdio.h> #include<stddef.h> struct S { char c1; char c2; int i; }; int main() { printf("%d ", offsetof(struct S, c1)); printf("%d ", offsetof(struct S, c2)); printf("%d ", offsetof(struct S, i)); return 0; }
运行截图:
1.8 结构体传参
结构体传参的时候最好传结构体指针,为什么?因为结构体大小一般比指针大小大得多,而且传指针能够在函数内进行修改,当然,如果不需要进行修改,也可对参数使用const进行修饰。