初识对象(ECMAScript)

目录

一、相关概念

二、创建对象

三、属性的添加、修改和输出


一、相关概念

对象:就是一组数据和功能的集合

对象的属性:是以键值对的方式存在的每一个属性名对应自己的属性值,属性值与属性名之间用冒号隔开,属性名与属性名之间用逗号隔开。var 对象名={属性名:"属性值",属性名:"属性值"}

属性名:是一个标识符,但是属性名可以用数字命名,但是纯数字名字不能通过 对象名.属性名 获取,纯数字属性名获取属性值:对象名[属性名]

二、创建对象

1.采用内置函数object创建对象

    var obj=new Object();//{}  空对象
        console.log(obj);

2.自变量直接创建对象,对象里面可以嵌套对象(没有个数限制),可以在创建时添加属性

 var obj2={ }

三、属性的添加、修改和输出

添加:对象名.属性名=值  或者在用自变量创建时直接添加

修改:对象名.属性名=值  (此时的对象名是之前对象就有的名字,赋上不同的值覆盖即可)

输出:对象名.属性名

        var obj=new Object();//{}  空对象
        console.log(obj);
        obj.name="小明";//name="小明";就是obj的一个属性
        obj.age=18;//添加属性
        console.log(obj);
        console.log(obj.name);//输出name的值

用自变量创建时直接添加:

        var obj2={
            name:"red",
            age:"11",
            height:"120cm",
            obj1:{
                gender:"girl"
            },
            1:"buzhidao",//属性名为纯数字
            }
        console.log(obj2);
        obj2.name="小红";//修改obj.name属性的属性值
        console.log(obj2[1]);//获取纯数字命名是属性的数字值
        console.log(obj2["name"]);//用中括号取属性(没有双引号时会把属性名当作变量处理)

        console.log(obj2.AAA);//查找对象中没有的属性,返回undefined

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值