c++程序设计基础-类与对象:对象指针

一、this指针

(1)注意事项

①this指针指向被调用的成员函数所属的对象(谁调用就指谁)

②返回对象本身用*this

③由于this指针是编译器在编译阶段加上的形参,因此对于程序员来说,在编写非静态成员函数时不能显式声明名为this的形参,也不能修改this指针,而只能通过this去访问相应对象的数据成员

(2)示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为" << p1.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

二、空指针访问成员函数

c++中空指针也可以调用成员函数,但要注意有没有用到this指针

(1) 示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showPersonAge()
	{
		//默认由this->m_Age,但此时的this没有对象实体,即为空值,所以无法访问会报错
		//如何解决
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}

		cout << "age=" << this->m_Age << endl;   
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;

	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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