对于设计模式之工厂模式的总结

本文详细介绍了工厂模式的三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,分析了各自的优缺点。简单工厂模式在扩展时违反了开闭原则,而工厂方法模式通过接口实现产品创建,避免了这一问题但增加了工厂数量。抽象工厂模式关注产品族和产品等级,适用于已知所有产品等级的情况。同时,文章对比了工厂模式与建造者模式的异同,指出工厂模式注重直接创建对象,而建造者模式则强调对象的组装过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:简介

工厂模式分为三种,分别是简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。

二:类别

1.简单工厂模式(静态工厂模式)

在一个工厂内,创建所有类型的对象。该工厂模式有一个缺点,就是当工厂要增加一个对象时,需要改动工厂类,违反了开闭原则

2.工厂方法模式(一个工厂生产一个对象)

提供一个接口,具体的工厂实现该接口,一个工厂只负责生产一个具体的对象,当需要增加一个对象时,不需要改动工厂类,只需要扩展接口,增加一个工厂,由该工厂生产该对象即可。但是也有一个缺点,就是需要创建很多工厂,提高了开发成本

3.抽象工厂模式

了解抽象工厂模式,首先了解两个概念

        (1)产品族:功能类似的对象,通俗地讲就是同一类型的产品,比如奔驰跑车与奥迪跑车,都是属于同一类型的产品,属于跑车类型

(2)产品等级:一个产品族内的等级划分,比如跑车里面也分奔驰和奥迪

了解这两个概念后,再回过头来看抽象工厂模式。

提供一个接口,具体的工厂实现该接口,与工厂方法模式不同的是,该具体的工厂拥有很多个方法,可以创建很多个对象,这些对象都是属于同一个产品族的。也就是说,一个具体的工厂生产同一个产品族的对象。但是也有一个缺点,当要增加一个族内对象的时候,也就是新增产品等级时,依然会面临简单工厂模式的问题,需要改动工厂类。使用抽象工厂模式的最佳场景是知道所有的产品等级,在接口里面确定产品等级,然后一个产品族创建一个工厂即可

三:工厂模式与建造者模式的区别

        1.相同点:两者都是创建型模式,目的都是为了对创建对象这个行为进行解耦

        2.不同点:工厂模式创建一个对象,更侧重于直接创建一个完整的对象而建造者模式,创建对象时,更侧重通过拼装,组合来完成一个对象的创建。前者使用的场景是直接创建对象的,而后者使用的场景是对象需要通过组装才能创建起来的

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