浅谈:结构体内存对齐

现在深入讨论一个问题我们:计算结构体的大小。

分析如下代码1:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

按照以往的思路,该结构体大小应为:1+4+1=6;但结果为12个字节;为什么?

这就涉及到了结构体内存对齐!


结构体内存对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

分析代码1:

 

若稍加改动成员列表顺序,又将如何:代码2如下

struct S2
{
	char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

分析代码2:

 

 结果为8:我们可以粗略的发现,让占用空间小的成员尽量集中在一起,可以节省空间。

同理:我们可用同样的方法去分析如下代码作为练习

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

 

 

为什么存在内存对齐?

 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间

如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。


修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

offsetof - 宏

int main()
{

	printf("%u\n", offsetof(struct S2, c1));
	printf("%u\n", offsetof(struct S2, c2));
	printf("%u\n", offsetof(struct S2, i));
	return 0;
}

运行结果如下:

 与先前分析一致!

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