JUC学习之路(ThreadLocalRandom)(七)

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ThreadLocal 是一个多线程操作的数据存储类,它可以实现当前线程的数据保存操作,而Random类是一个随机数的操作类

范例:观察一个多线程环境中的Random的使用问题

    @Test
    public void randomTest() {
        Random random = new Random();   // 定义一个随机数的处理类
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int x = 0; x < 3; x++) {
                    System.out.printf(
                            "【%s】【%d】生成的随机数:%d%n", 
                            Thread.currentThread().getName(),x, random.nextInt(100));
                }
            }, "随机数生成线程 - " + i).start();
        }
    }

结果:
    【随机数生成线程 - 0】【0】生成的随机数:1
    【随机数生成线程 - 0】【1】生成的随机数:1
    【随机数生成线程 - 0】【2】生成的随机数:37
    【随机数生成线程 - 2】【0】生成的随机数:82
    【随机数生成线程 - 1】【0】生成的随机数:2
    【随机数生成线程 - 2】【1】生成的随机数:5
    【随机数生成线程 - 1】【1】生成的随机数:92
    【随机数生成线程 - 2】【2】生成的随机数:66
    【随机数生成线程 - 1】【2】生成的随机数:29

        此时执行代码没有任何的问题,但是由于这个时候所有的线程都使用的同一个Random,那么最终表现的结果就是共享了同一个随机银子的数据,而这个随机因子用于控制随机数的生成。

观察Random.nextInt() 方法

    public int nextInt(int bound) {
        if (bound <= 0)
            throw new IllegalArgumentException(BadBound);

        int r = next(31);
        int m = bound - 1;
        if ((bound & m) == 0)  // i.e., bound is a power of 2
            r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
        else {
            for (int u = r;
                 u - (r = u % bound) + m < 0;
                 u = next(31))
                ;
        }
        return r;
    }

观察random.next() 方法

    protected int next(int bits) {
        long oldseed, nextseed;
        // 考虑到了多线程的同步,每次只能生成一个随机银子
        AtomicLong seed = this.seed;
        do {
            // 获取已经存在的随机银子
            oldseed = seed.get();
            // 计算下一个随机银子
            nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
        } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
        return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
    }

        观察以上代码,所有的线程同时共享了同一个随机因子,如果每一个线程都独享自己的随机银子,所以就要使用ThreadLocalRandom 类来实现。

使用ThreadLocalRandom处理

    @Test
    public void threadLocalRandomTest(){
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int x = 0; x < 3; x++) {
                    System.out.printf(
                            "【%s】【%d】生成的随机数:%d%n",
                            Thread.currentThread().getName(),
                            x,
                            ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
                }
            }, "随机数生成线程 - " + i).start();
        }
    }

        相比较Random操作来讲,它可以针对于每一个不同的线程保存各自的因子,从而实现准确的随机数生成。

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