
游戏开发
文章平均质量分 77
阿贾克斯的黎明
不会弹钢琴的程序员不是一个好的电气工程师
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Unity 后处理体积配置文件全攻略
在 Unity 游戏开发中,后处理体积配置文件(Post Process Volume Profile)是提升画面质量、营造独特视觉风格的关键要素。今天,我们就来深入探讨如何使用它打造出令人惊艳的游戏画面。原创 2025-04-09 00:52:58 · 614 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器操作选项全面解析
在 Unity 开发过程中,编辑器提供了丰富多样的可选择操作项,深入了解它们能极大提升开发效率。以下为大家全面介绍图中涉及的各类可选择内容,包括操作位置、操作方式及路径。原创 2025-04-03 14:17:09 · 694 阅读 · 0 评论 -
Java 后端系统升级中的数据平滑迁移攻略
数据平滑迁移是复杂的系统工程,涉及数据库、缓存和业务逻辑等多个层面。“双写” 方案和级联同步方案各有优劣,开发者需根据业务场景和技术要求选择合适方案。缓存迁移也是保障系统性能的重要环节,维持缓存热度可减轻数据库压力。未来,随着技术发展,会有更高效的数据迁移工具和方案出现,开发者应持续关注行业动态,提升技术能力,更好应对系统升级中的数据迁移挑战。原创 2025-04-02 19:51:54 · 698 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 Nav Mesh Agent 组件详解
在 Unity 游戏开发中,Nav Mesh Agent(导航网格代理)组件是实现角色自动寻路功能的关键。它允许游戏角色在预先烘焙好的导航网格上智能地移动,避开障碍物并找到通往目标点的路径。下面我们来详细了解一下该组件及其参数的含义。原创 2025-04-02 13:41:51 · 874 阅读 · 0 评论 -
深入探索 Shader:图形渲染的魔法代码
Shader 本质上是一种运行在图形处理器(GPU)上的小程序,它的主要任务是处理图形渲染过程中的特定计算。与传统的 CPU 程序不同,Shader 专门针对图形处理进行了优化,能够高效地并行处理大量的数据,从而大大提高图形渲染的速度和质量。Shader 是计算机图形学中不可或缺的一部分,它为图形渲染带来了强大的计算能力和丰富的创意空间。通过理解 Shader 的基本概念、工作原理和常见类型,并结合具体的代码示例进行实践,您可以更好地掌握 Shader 编程,创造出令人惊叹的图形效果。原创 2025-03-31 23:02:57 · 895 阅读 · 0 评论 -
深入理解渲染管线与 Shader 的关系
渲染管线可以看作是计算机图形处理的一系列流程,就像一条工业生产线,将三维模型、纹理、光照等信息逐步转化为最终呈现在屏幕上的二维图像。应用阶段:这是渲染管线的起点,由应用程序(如游戏引擎)负责。在这个阶段,应用程序会进行场景管理、物体的选择与排序等操作,并将需要渲染的物体信息(如顶点数据、材质信息等)传递给渲染管线。几何阶段:主要处理物体的几何信息,包括顶点变换、投影、裁剪等操作。顶点变换将物体的顶点从模型空间转换到世界空间、观察空间和裁剪空间;投影将三维空间中的物体投影到二维平面上;原创 2025-03-31 22:58:08 · 762 阅读 · 0 评论 -
深入理解渲染管线与 Shader 的关系
渲染管线可以看作是计算机图形处理的一系列流程,就像一条工业生产线,将三维模型、纹理、光照等信息逐步转化为最终呈现在屏幕上的二维图像。应用阶段:这是渲染管线的起点,由应用程序(如游戏引擎)负责。在这个阶段,应用程序会进行场景管理、物体的选择与排序等操作,并将需要渲染的物体信息(如顶点数据、材质信息等)传递给渲染管线。几何阶段:主要处理物体的几何信息,包括顶点变换、投影、裁剪等操作。顶点变换将物体的顶点从模型空间转换到世界空间、观察空间和裁剪空间;投影将三维空间中的物体投影到二维平面上;原创 2025-03-31 21:39:22 · 904 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画状态机中 “Trigger” 参数全面使用指南
在 Unity 游戏开发里,动画系统是打造生动逼真游戏体验的关键,而动画状态机中的 “Trigger” 参数更是其中的重要一环。下面就为大家全面介绍它的使用方法。原创 2025-03-31 21:02:52 · 1141 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画状态机与混合树:打造流畅角色动画
动画状态机就像是一个 “动画调度中心”,它管理着角色的各种动画状态,如站立(Idle)、行走(Walk)、跑步(Run)等,并根据一定条件在这些状态之间进行切换。在 Unity 的 Animator 窗口中,我们可以直观地构建和编辑动画状态机。混合树是动画状态机中的一种特殊状态,它允许在多个动画之间进行平滑混合。与普通状态只能设定一个动画不同,混合树能将多个动画按照一定权重融合,创造出更自然的过渡效果。比如在角色移动时,从走路到跑步的过渡,使用混合树可以让这个过程更加丝滑。原创 2025-03-31 20:56:36 · 684 阅读 · 0 评论 -
探索 Unity 中的图标世界
在 Unity 的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道。这些图标不仅是可视化的标识,还能帮助我们快速识别和管理项目资源。今天,就让我们深入了解一下 Unity 中丰富多样的图标。原创 2025-03-31 00:05:31 · 730 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏主场景搭建:关键元素与配置要点
在 Unity 游戏开发中,主场景是玩家体验游戏的核心空间,合理构建主场景对游戏的流畅度和趣味性至关重要。以下是主场景中常见的元素及其配置要点。原创 2025-03-24 11:28:19 · 736 阅读 · 0 评论 -
UE5 中的 Actor、Pawn 与 Character 类:继承链与场景应用
在 UE5 的庞大类体系里,Actor 占据着所有游戏对象基础类的重要地位,而 Pawn 和 Character 则是从 Actor 派生而来的子类。它们之间具体的继承关系如下:Object 类作为 UE5 中所有类的根基,为整个类体系提供了最基础的功能支撑,像是内存管理、类型信息获取等基础操作,都是由 Object 类所赋予的,它就如同游戏世界大厦的基石,默默奠定着一切的基础。Actor 类则是所有能够放置在游戏场景中的对象的基类。原创 2025-03-23 12:27:50 · 1214 阅读 · 0 评论 -
深入探讨 Trigger 的坑及解决方案
在数据库领域,Trigger 是与表相关联的特殊存储过程。当数据库执行特定的操作(如 INSERT、UPDATE、DELETE)时,与之关联的 Trigger 会被自动激活并执行。例如,在一个电商系统的订单表中,每当有新订单插入(INSERT 事件)时,我们可以通过 Trigger 自动更新库存表的商品数量,确保库存数据的实时准确性。原创 2025-03-21 23:53:55 · 827 阅读 · 0 评论 -
深入探索动画状态机:从原理到实践
在游戏开发领域,动画状态机是实现角色动画流畅切换与交互的关键技术。它能让角色在不同情境下展现出自然、合理的动作,比如从站立到行走、奔跑,再到跳跃等动作的无缝衔接。本文将结合实际操作过程,详细介绍动画状态机相关知识。原创 2025-03-21 23:52:31 · 486 阅读 · 0 评论 -
探索 Unity 动画状态机:从基础搭建到参数控制
通过今天的学习,我们了解了 Unity 动画状态机的基本搭建过程,包括模型材质的初步处理、动画控制器的创建、Animator 组件属性的设置,以及如何通过直接连线和参数控制实现动画状态的切换。掌握这些基础内容,为我们在游戏开发中实现丰富多样的动画效果奠定了坚实的基础。下一篇博客,我们将继续深入探索动画状态机的其他重要内容,进一步提升我们在动画控制方面的能力,让游戏角色的动画表现更加自然和流畅。原创 2025-03-21 23:51:18 · 694 阅读 · 0 评论 -
动画文件复用:原理、问题与操作步骤全解析
在动画制作和游戏开发等领域,动画文件的复用是提高工作效率、降低成本的重要手段。但在实际操作过程中,动画文件的复用却存在不少需要注意的地方,今天就来和大家详细聊聊。原创 2025-03-21 23:49:34 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity动画
通过以上步骤,你就可以成功地录制出符合需求的动画,为你的博客增添丰富精彩的内容。无论是展示技能、分享经验还是提供娱乐,动画都将成为你博客的有力工具,吸引更多读者的关注。原创 2025-03-21 23:48:05 · 925 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画系统全面解析:从基础到实践
在游戏开发的精彩世界里,动画无疑是赋予游戏生命力的关键元素。无论是角色灵动的奔跑、跳跃,还是场景中物件的微妙互动,都离不开强大的动画系统支持。Unity 作为一款广受欢迎的游戏开发引擎,其动画系统功能丰富且强大,为开发者们提供了实现创意的广阔空间。今天,就让我们一同深入探索 Unity 动画系统的奥秘,从其诞生的前因后果,到详细的使用步骤,全方位领略它的魅力。原创 2025-03-21 23:44:28 · 676 阅读 · 0 评论 -
深入探讨 isGrounded 的坑及解决方案
isGrounded属性虽然看似简单,但在实际应用中却容易因为各种细节问题导致出现异常。通过正确调用Move函数、合理放置判断语句位置、设置稳定触地速度以及准确配置层碰撞矩阵等方法,我们能够有效解决isGrounded相关的问题,让角色的移动和跳跃逻辑更加流畅和准确,为玩家带来更好的游戏体验。在游戏开发过程中,对于这些基础但关键的部分,我们一定要深入理解其原理,并仔细排查可能出现的问题,确保游戏的品质。原创 2025-03-21 23:42:49 · 636 阅读 · 0 评论 -
unity开发isGround的坑02
isGrounded 功能在游戏开发中起着至关重要的作用,它直接影响到角色的运动逻辑和玩家体验。通过仔细排查碰撞器设置、刚体设置、代码逻辑以及层设置等方面的问题,我们能够逐步解决 isGrounded 相关的各种坑。在开发过程中,养成良好的代码编写习惯,对每一个功能模块进行充分的测试和验证,有助于减少此类问题的出现。同时,遇到问题时,要善于运用调试工具,逐步排查问题所在,不断优化和完善游戏的功能。希望本文能为大家在解决 isGrounded 问题时提供一些帮助和思路。原创 2025-03-21 23:39:56 · 757 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中 isGround 的坑及解决思路探索
经过这一系列的尝试和分析,关于isGround的这个 “坑” 让我深刻认识到游戏开发中细节处理的重要性。虽然当前的问题对于一些小游戏来说,对玩家体验的影响可能不大,但从程序的完整性和逻辑性角度来看,还是需要找到更好的解决方案。下节课我计划继续深入研究下落状态的判定代码编写,尝试从其他角度去思考和解决这个问题。希望通过不断地探索和实践,能够找到一种更加完善的处理方式,让角色的跳跃和下落等动作在游戏中表现得更加自然流畅,为玩家带来更好的游戏体验。以上就是我在处理isGround。原创 2025-03-21 23:38:14 · 510 阅读 · 0 评论 -
游戏角色下落与跳跃功能开发:从思路到实现
通过上述步骤,成功实现了角色的下落与跳跃功能,并对碰撞推力进行了合理控制。虽然过程中遇到了不少问题,如跳跃不灵敏、二段跳异常、碰撞效果不合理等,但通过逐步排查和代码优化,都得到了有效解决。在大型游戏开发中,角色状态复杂多样,此时需要引入状态机(有限状态机)等设计模式来更好地管理角色状态。状态机可以使软件架构更加解耦,提高代码的可维护性和扩展性,更适合应对大型项目的开发需求。在后续的学习和开发中,将会深入学习和应用这些设计模式。动画部分是游戏开发的下一个重要环节。原创 2025-03-21 23:37:04 · 647 阅读 · 0 评论 -
游戏角色下落与跳跃功能开发:从思路到代码实现
在游戏开发中,角色的下落与跳跃动作是基础且关键的部分,它直接影响玩家的游戏体验。今天,就来和大家分享我在开发过程中实现角色下落与跳跃功能的经历。最初,我在处理角色相关逻辑时,需要对之前的一些内容进行调整。先是把原有的相关设置删除,重新进行配置。这一步虽然简单,但却是为后续精确编写下落与跳跃代码做准备,就像是清理好工作台,才能更有序地摆放工具。原创 2025-03-21 23:35:30 · 271 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中自由落体效果的实现:从理论到实践
在游戏开发的世界里,角色的动作模拟是构建沉浸式体验的关键环节。今天,咱们就来深入探讨其中跳跃与下落动作的实现,特别是自由落体效果的打造,这在许多游戏场景中都至关重要,比如角色跨越台阶、从高处掉落等场景。原创 2025-03-21 23:33:56 · 714 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中角色与地面碰撞的实现与探讨
比如玩家 A 和玩家 B 联机对战,玩家 A 控制的角色位置数据是由玩家 A 的客户端通过网络传输到玩家 B 的客户端,玩家 B 客户端接收到数据后,直接对敌人(玩家 A 的角色)的位置进行赋值。所以在游戏对战中,通常不会依赖碰撞体去检测角色间的碰撞,而是采用判断距离的方式。这就意味着,如果角色站着不动,就无法检测到与地面的碰撞,在实际游戏开发中,这样的检测方式显然存在局限性。希望通过这篇博客,能让大家对游戏开发中角色与地面碰撞的检测有更深入的理解,在自己的项目中选择合适的方法,打造出更精彩的游戏体验!原创 2025-03-21 23:30:16 · 611 阅读 · 0 评论 -
Unity 中角色施加力的实现与相关细节探究
例如,将台阶位移设置为 0.23 时,角色无法爬上特定高度的台阶,但将其改为 1 时,角色就可以顺利爬上。在开发过程中,常常会遇到角色与物理世界交互的需求,比如角色推动其他物体,或者受到物体碰撞时产生相应反应。以往我们在处理角色移动时,可能采用过直接控制轴的方式,但这种方法在实现角色与物理世界的力作用时并不适用。然而,在给物体添加速度来模拟施加力的效果时,虽然物体能够产生一定的物理反应,但效果并不理想。利用这个碰撞信息,我们能够获取到与角色发生碰撞的物体的各种数据,为实现角色对物体施加力奠定基础。原创 2025-03-21 23:28:48 · 299 阅读 · 0 评论 -
深入探究角色控制碰撞:原理、问题与解决方案
在游戏开发过程中,角色控制碰撞是一个极为关键的环节,它直接关乎游戏的真实感与趣味性。本文将以实际开发过程中的探索为例,详细阐述角色控制碰撞相关的前因后果、问题剖析以及解决步骤。原创 2025-03-21 23:27:28 · 709 阅读 · 0 评论 -
角色转向的误区:深入解析与正确做法
通过上面的分析,我们知道了直接旋转和使用错误的look at方式来控制角色转向是不可取的。正确的做法是,我们需要综合考虑角色的移动和旋转逻辑,保证在转向过程中方向的连贯性和稳定性。虽然具体的实现方式会因游戏类型和需求的不同而有所差异,但核心思路是围绕如何让角色自然、流畅地转向。在游戏开发中,遇到这些误区并不可怕,关键是要理解背后的原理,不断尝试和总结。希望大家通过对这些误区的了解,在以后实现角色转向功能时能够少走弯路,开发出更优质的游戏。原创 2025-03-21 23:23:26 · 373 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中角色转向的实现:从问题到解决方案
同时,在后续的开发中,还需要考虑不同场景下角色转向和移动的表现,比如在复杂地形、多人对战等场景中,如何确保角色的转向和移动逻辑始终符合游戏的需求和玩家的期望。想象一下,游戏角色在场景中移动,正常情况下,我们希望角色的平移是基于它当前所处的位置和方向,但实际情况却是,一旦有旋转,平移就会出现偏差。希望通过今天的分享,能让大家对游戏开发中角色转向的实现有更全面的认识,也欢迎大家一起交流讨论,共同探索游戏开发的更多奥秘。,通过这样的处理,角色在旋转后再平移时,能够按照预期的方向移动,解决了之前平移异常的问题。原创 2025-03-21 23:21:14 · 418 阅读 · 0 评论 -
Unity 中角色控制器的使用全解析
在 Unity 游戏开发中,角色移动和碰撞处理是极为关键的部分。以往我们利用刚体组件实现角色移动,但在处理复杂地形和特殊交互时,刚体存在诸多不便,例如爬坡时受速度和轴向锁定影响,在复杂地形中容易卡顿等。而角色控制器的出现,有效解决了这些问题,为开发者提供了更灵活、高效的角色控制方案。接下来,让我们深入了解角色控制器在 Unity 中的使用方法。原创 2025-03-21 23:18:10 · 615 阅读 · 0 评论 -
Unity 角色控制:从基础方法到角色控制器的进阶之路
在游戏中,角色的跳跃、走路、跑步等动作,本质上是通过控制位移和动画的叠加来实现的,并不是单纯依赖物理效果。这种方法通常会用到几行简单的代码,通过获取水平轴(H)和竖直轴(V)的输入值,再结合向量、时间增量以及设定的速度来控制角色的移动。今天咱们就来深入探讨一下 Unity 里角色控制的相关知识,尤其是对比基础移动方法和角色控制器的差异,让大家对角色控制有更全面的理解。来实现更完善的角色控制,包括它的各种属性设置、实际应用技巧等,让大家能够在游戏开发中打造出更加真实、流畅的角色移动体验。原创 2025-03-21 23:16:25 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity Inspector 面板深度解析:以模型预制体为例
在 Unity 的开发工作流中,Inspector 面板是一个不可或缺的核心工具,它就像是游戏对象的 “控制面板”,集中展示并允许开发者灵活调整游戏对象的各种属性与组件。下面,我们继续围绕图中的预制体 “Rrefab”,对 Inspector 面板进行更为全面且深入的剖析。原创 2025-03-21 23:12:36 · 971 阅读 · 0 评论 -
Unity 角色移动与动画实现过程记录
在 Unity 项目开发中,实现角色的前后左右移动并搭配相应动画是基础且关键的环节,以下是使用特定资源进行实现的详细过程。原创 2025-03-20 21:06:00 · 573 阅读 · 0 评论 -
MySQL 中 int (1) 和 int (10) 的区别详解
在存储范围上没有区别,但在实际开发中,我们还是需要根据业务需求来选择合适的显示宽度。如果数据的实际宽度小于定义的显示宽度,默认情况下会在左边填充空格来达到指定宽度。函数有三个参数,第一个参数是要填充的数字或字符串,第二个参数是目标填充长度,第三个参数是用来填充的字符。需要明确的是,这个显示宽度和该类型可以存储的范围并没有关系。时,如果数据宽度小于定义的显示宽度,就会在左边填充零而不是空格。,当存储的值是 5 时,在某些支持这种显示设置的客户端中,显示出来的可能就是。,当插入的值是 5 时,显示出来的就是。原创 2025-03-17 19:37:26 · 582 阅读 · 0 评论 -
3Dmax 单位设置全解析:精准建模的关键一步
在 3Dmax 的建模世界里,单位设置虽看似基础,却对模型的精准构建和最终效果起着决定性作用。无论是制作建筑模型、影视动画,还是游戏场景,合适的单位设置都能让你的创作事半功倍。今天,就来深入了解一下 3Dmax 中的单位设置。原创 2025-03-17 19:35:10 · 698 阅读 · 0 评论 -
深入了解 3D 模型面数:重要性与优化步骤
模型面数指的是 3D 模型中多边形面的数量。在 3D 软件里,模型由无数个多边形构成,这些多边形面相互拼接,从而塑造出各种形状。简单来说,模型面数就是组成模型的面的总和。例如,一个简单的立方体模型,它由 6 个面组成,面数就是 6;而一个复杂的角色模型,面数可能会达到数千甚至数万。原创 2025-03-17 19:33:56 · 1162 阅读 · 0 评论 -
3DMAX 中 UV 简介与 UV 展开全解析
在 3D 建模里,UV 其实是二维纹理坐标的一种表示方式。“U” 和 “V” 分别对应二维平面中的两个轴向,类似于二维笛卡尔坐标系里的 “X” 和 “Y” 轴。简单来说,3D 模型是立体的,而 UV 就是将这个立体模型的表面 “展开” 成二维平面,方便我们为其贴上纹理贴图,让模型呈现出更丰富的细节和外观效果。原创 2025-03-17 19:32:12 · 1472 阅读 · 0 评论 -
3D Max 点线面对齐与吸附:高效建模的必备技巧
在 3D 建模的世界里,精准的点线面对齐与吸附功能就像是建筑师手中精准的测量工具,能让模型的构建更加高效、精确。对于使用 3D Max 进行创作的小伙伴们来说,掌握这一技巧是迈向专业建模师之路的重要一步。今天,咱们就深入聊聊 3D Max 中的点线面对齐与吸附功能。原创 2025-03-17 19:30:25 · 923 阅读 · 0 评论 -
3ds Max 中的弯曲与扭曲:打造创意 3D 模型的神奇工具
在 3D 建模的广阔世界里,3ds Max 是一款备受欢迎的软件,其中的弯曲(Bend)和扭曲(Twist)功能更是为模型制作带来了无限可能,让静态的模型瞬间拥有独特的动态与形态变化。今天,我们就深入探索这两个功能,看看它们如何助力我们创造出令人惊艳的 3D 作品。原创 2025-03-17 19:28:10 · 297 阅读 · 0 评论 -
如何实现幂等性
幂等性在分布式系统和接口调用中是非常重要的特性,它可以保证系统的稳定性和数据的一致性。在实际应用中,需要根据具体的业务场景选择合适的幂等性实现方法。唯一索引适用于插入操作,乐观锁适用于更新操作,令牌机制适用于各种请求,状态机适用于有明确状态转换的业务场景。通过合理运用这些方法,可以有效避免重复请求带来的问题,提高系统的可靠性和性能。原创 2025-03-17 19:25:38 · 628 阅读 · 0 评论