游戏开发
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阿贾克斯的黎明
不会弹钢琴的程序员不是一个好的电气工程师
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游戏开发素材全解析:从基础到 AI 辅助生成
在游戏开发的世界里,丰富多样的素材是构建一个引人入胜的游戏世界的基石。除了我们熟知的纹理、3D 模型和 2D 模型之外,还有许多其他关键的素材要素。原创 2024-10-24 19:02:39 · 999 阅读 · 0 评论 -
游戏素材获取指南
在游戏开发过程中,获取高质量的素材是至关重要的。无论是精美的 3D 模型、生动的动画,还是逼真的纹理和合适的音频,都能为游戏增色不少。下面将为大家介绍一些获取游戏素材的方法和相关资源。原创 2024-10-22 01:00:32 · 835 阅读 · 0 评论 -
探索 Unity 的丰富模板世界
Unity 的这些模板丰富多样,为不同需求的开发者提供了广阔的创作空间,无论是追求高品质画面、移动开发,还是学习新技术,都能在其中找到合适的起点。在 Unity 的广阔天地中,有着众多精彩的模板等待我们去发现。原创 2024-10-09 03:19:19 · 398 阅读 · 0 评论 -
在 Unity 中使用第三方库的全面指南
Unity 游戏开发的旅程中,第三方库是我们强大的盟友,能够帮助我们快速实现各种复杂的功能,提升项目的质量和开发效率。本文将详细介绍在 Unity 中使用第三方库的全过程,包括从确定需求到下载、导入、配置以及使用过程中的注意事项等各个方面。原创 2024-10-19 00:14:52 · 684 阅读 · 0 评论 -
探索 Unity 插件:让游戏开发如虎添翼
在 Unity 游戏开发的广阔世界中,插件就像是一把把神奇的工具,能够极大地提升开发效率和游戏质量。无论是增强图形效果、简化开发流程,还是添加独特的功能,Unity 的插件生态系统为开发者提供了丰富的选择。原创 2024-10-19 00:14:20 · 911 阅读 · 0 评论 -
Unity 开发中的常见文件后缀
这段代码定义了一个名为的类,它继承自。在Update方法中,获取用户的水平和垂直输入,并根据输入移动游戏对象。原创 2024-10-17 00:24:44 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity 项目编辑器版本更改的影响与考量
更改 Unity 项目的编辑器版本可能会对脚本和项目库产生重大影响。不同版本的 Unity 确实可能存在脚本差异,包括语言特性变化和 API 调整。在考虑更改编辑器版本时,需要充分评估项目的规模、复杂性以及对时间和资源的需求。同时,建议在更改版本之前备份项目,以便在出现问题时能够回滚到原始状态。如果可能的话,可以在测试项目中先尝试更改版本,以了解可能出现的问题并制定相应的解决方案。原创 2024-10-17 00:01:00 · 898 阅读 · 0 评论 -
Unity 中面板的运用
这段代码实现了在两个面板之间传递信息的功能,例如从主面板向副面板发送一些数据,以便副面板根据接收到的信息进行相应的更新或操作。面板在 Unity 游戏开发中扮演着重要角色,它能够将相关的 UI 元素进行分组管理,提高界面的逻辑性和整洁度。例如,可以创建不同功能的面板,像游戏设置面板、商城面板等,让玩家在操作和视觉上更加清晰明了。在这个示例中,通过按下 ESC 键来切换游戏设置面板的显示与隐藏状态,方便玩家在需要时调出或关闭设置面板。创建 UI 面板元素。原创 2024-10-16 14:47:35 · 244 阅读 · 0 评论 -
Unity 中滚动条与滚动视图的运用
在游戏的用户界面设计中,滚动条与滚动视图能够有效地展示大量信息,并且在有限的屏幕空间内提高信息的可读性和可操作性。例如在游戏的设置界面展示多个选项、在游戏的背包系统中展示物品列表等场景下都非常有用。这段代码在游戏开始时获取新的内容数据,并动态更新滚动视图的内容,为玩家展示最新的信息。通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 中熟练地运用滚动条与滚动视图组件,提升游戏界面的交互性和功能性。在这个示例中,通过按键控制滚动条的值,实现向上或向下滚动内容的效果。原创 2024-10-16 14:46:31 · 183 阅读 · 0 评论 -
Unity 中选项与下拉框的运用
这段代码根据玩家的进度数据动态更新下拉框的选项内容,为玩家提供合适的难度选择。通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 中有效地创建和运用选项与下拉框组件,提升游戏的交互体验。在游戏界面设计中,选项与下拉框能够为玩家提供多种选择,增强交互性和灵活性。比如在游戏设置中选择语言、难度级别,或者在角色创建时选择职业等场景都可以用到它们。在这个示例中,当玩家按下空格键时,会获取下拉框中当前选中的选项内容并在控制台输出。原创 2024-10-16 14:45:30 · 273 阅读 · 0 评论 -
Unity 中账号密码输入功能的实现
通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 中初步实现账号密码输入功能,满足游戏或应用中用户登录以及相关安全验证的需求。同时,不断优化和加强安全措施是保障用户体验和数据安全的关键。在游戏或应用中,账号密码的输入是用户登录以及进行个性化设置和数据保存的关键步骤。通过在 Unity 中实现可靠且安全的账号密码输入功能,可以提高用户体验并保障数据安全。原创 2024-10-16 14:44:16 · 435 阅读 · 0 评论 -
Unity 中按钮的运用
按钮是游戏交互中不可或缺的元素,它允许玩家进行各种操作,如开始游戏、提交信息、切换界面等。一个设计良好的按钮能够提升游戏的用户体验和交互性。这段代码实现了点击按钮后切换到指定名称的场景的功能。通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 中有效地创建和运用按钮,实现丰富的交互功能。在这个示例中,当按钮被点击时,会在控制台输出相应的提示信息。创建 UI 按钮元素。原创 2024-10-16 14:42:05 · 309 阅读 · 0 评论 -
Unity 中游戏文本的运用
通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 中有效地运用文本元素,为游戏增添丰富的信息展示和交互功能。无论是简单的提示信息还是复杂的剧情对话,都能通过合理的设置和代码操控来实现更好的游戏体验。在游戏开发中,文本是传递信息、引导玩家以及丰富游戏内容的关键元素。无论是游戏中的剧情对话、提示信息还是界面上的说明文字,都离不开对文本功能的运用。在这个示例中,当玩家按下空格键时,分数会增加,并实时更新文本显示的分数值。这段代码实现了文本颜色的动态改变,开始时文本为红色,3 秒后变为绿色。原创 2024-10-16 14:40:50 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 基础之锚点和轴心点
通过理解和掌握锚点和轴心点的知识,能够在 Unity UI 设计中实现更加灵活、自适应的界面布局,提升游戏用户体验。原创 2024-10-16 14:39:46 · 337 阅读 · 0 评论 -
游戏与光学相关概念解析及 Unity 应用联系
通过对游戏和光学相关概念的梳理,我们看到了许多在 Unity 开发中可以应用或借鉴的地方。从游戏角色技能展示到路径规划算法,再到光学效果模拟,都为游戏开发提供了丰富的素材和思路。不断探索和实践这些概念,能够创造出更加丰富和有趣的游戏体验。原创 2024-10-16 14:36:03 · 331 阅读 · 0 评论 -
Unity网格链接与动态障碍物
以上只是一个简单示例,实际编写博客还需要更详细准确的内容、更完善的代码以及合适的配图等让读者更好理解。如果是要将整个视频转化为博客,需要按照视频顺序依次整理知识点并进行详细阐述。原创 2024-10-16 14:21:03 · 313 阅读 · 0 评论 -
Unity 让导航动起来吧 ——Unity 导航系统深入探究
通过以上步骤,利用 Unity 的导航系统可以实现游戏物体的自动导航移动。在实际应用中,可以根据游戏的需求进一步优化和扩展导航功能,例如添加寻路算法的优化、处理多个导航代理之间的冲突等。同时,不断地测试和调整导航参数,以达到最佳的游戏体验效果。并且,持续学习 Unity 的相关知识,如 UI 设计、动画制作、声音添加等,可以让游戏更加丰富和完整。让导航动起来吧 ——Unity 导航系统深入探究。原创 2024-10-16 14:17:40 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity 导航网格使用教程
在导航标签页的烘焙一栏中,点击烘焙按钮。网格内的区域表示角色可以行走,通过观察网格可以看到哪些区域是可通行的,哪些区域因为障碍物等原因不可通行。例如如果有横梁阻挡且横梁高度高于设置的角色高度,那么被横梁阻挡的区域在导航网格中就不会显示为可通行区域。本节课先了解了导航网格的生成及相关参数设置,下节课将介绍如何创建角色并真正利用导航网格进行移动。通过逐步学习和实践,就能熟练掌握 Unity 导航组件的使用,为游戏开发中的寻路功能实现打下坚实基础。点击窗口,选择 AI 导航中的导航选项,打开导航标签页。原创 2024-10-16 14:07:42 · 469 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画剪辑设置博客教程
在 Unity 中,动画通常包含在 FBX 模型文件里。当我们选中一个 FBX 文件并展开后,可以看到其中的动画部分。例如一个跑步动画,选中相关模型后,在右边会出现几个可供选择的标签。在动画设置中,可以看到一个时间轴,它代表当前动画的长度。通过时间轴可以了解动画的总帧数和时长等信息。例如看到 60 帧,长度是 0.667。一般使用默认的骨骼设置方案即可。一种是从当前选择的模型创建骨骼,另一种是使用其他骨骼。通常默认设置能满足大多数需求,不需要额外调整。材质部分在本次动画剪辑设置中通常不用管。原创 2024-10-16 13:18:56 · 584 阅读 · 0 评论 -
反向动力学在 Unity 中的应用
在游戏开发中,反向动力学是一种重要的技术。正常情况下,我们举起胳膊是从肩膀带动到手臂最后到手指指向物体,这是正向动力学。而反向动力学则是先确定手指指向的目标物体,然后反推控制手臂各个关节的位置。例如在游戏中,希望角色的头和胳膊能指向一个球体,通过反向动力学就能实现这一效果。原创 2024-10-16 01:43:05 · 140 阅读 · 0 评论 -
警惕 SQL 注入漏洞:类型与危害
当输入 “1 and 1=2” 时,组合后的 SQL 语句变为 “SELECT * FROM users WHERE id = 1 and 1=2”,1=2 为假,正常情况不应有数据返回。比如对于语句 “SELECT * FROM comments WHERE user_id = $input”,攻击者尝试输入带有单引号的内容,如 “1' or '1'='1”,此时组合后的 SQL 语句变为 “SELECT * FROM comments WHERE user_id = 1' or '1'='1”。原创 2024-10-16 01:42:50 · 270 阅读 · 0 评论 -
Unity 中动画层的使用方法
在 Unity 中,当面临大量动画需要管理时,动画层是一个非常强大的工具。以下将详细介绍动画层的概念、操作方法以及对应的代码实现。原创 2024-10-15 21:12:48 · 462 阅读 · 0 评论 -
Unity混合动画教程博客
在动画制作中,混合动画是一种将多个动画进行融合处理的技术。通过创建不同的状态并利用混合树来实现动画之间的过渡与融合。原创 2024-10-15 21:10:00 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity 中动画曲线和帧事件的使用
通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 项目中有效地使用动画曲线和帧事件来增强动画效果和游戏体验。原创 2024-10-15 21:06:13 · 261 阅读 · 0 评论 -
动画剪辑设置及在 Unity 中的应用
通过以上步骤和代码示例,可以更好地理解和操作动画剪辑相关设置在 Unity 中的应用。需要注意的是,实际项目中要根据具体需求和动画特点进行调整优化。原创 2024-10-15 21:04:55 · 317 阅读 · 0 评论 -
使用按键控制角色运动在 Unity 中的实现教程
通过以上步骤和代码,就可以在 Unity 中实现使用按键控制角色运动并播放相应动画的功能。在实际操作中,可以根据需求进一步调整和优化。原创 2024-10-15 21:03:07 · 557 阅读 · 0 评论 -
让角色动起来:Unity 角色动画使用教程
在游戏开发等领域,角色动画的运用至关重要。以下是关于在 Unity 中使用角色动画的详细步骤及相关代码。原创 2024-10-15 21:01:27 · 538 阅读 · 0 评论 -
Unity 新版动画系统制作简单动画教程
在本教程中,我们完成了一个简单的动画制作和通过代码控制动画播放。在实际项目中,会使用模型自带动画并通过过渡进行切换,我们将在下节课讲解动画过渡相关内容。原创 2024-10-15 21:00:07 · 436 阅读 · 0 评论 -
Unity 旧版动画组件制作简单动画教程
则是播放默认动画片段。通过以上步骤和代码,就可以在 Unity 中使用旧版动画组件制作和播放简单动画了。在代码中,当按下鼠标左键时,获取动画组件并播放名为 “right” 的动画片段。点击窗口 - 动画 - 动画,或使用快捷键 ctrl + 6 打开动画制作面板。选中要制作动画的立方体物体,将其位置放到 (0, 0, 0) 的位置上。原创 2024-10-15 20:58:57 · 424 阅读 · 0 评论 -
在 Unity 中实现彩色线条绘制与拖尾效果
在游戏开发中,我们常常需要绘制一些特殊效果来增强游戏的视觉体验。本文将介绍如何在 Unity 中绘制彩色线条和实现拖尾效果,并且附上详细步骤和相关代码。原创 2024-10-15 20:57:43 · 407 阅读 · 0 评论 -
Unity 粒子系统基础用法教程
在 Unity 中,右键点击场景,选择 “效果”,然后选择第一个选项 “粒子系统”,即可创建粒子系统。创建后可将其位置设置为 (0, 0, 0),并调整相机位置和背景颜色以便观察。粒子系统在创建后是一个空物体添加了粒子系统组件。通过以上步骤和属性设置,就可以初步掌握 Unity 粒子系统的基本用法并制作出火焰效果等,感兴趣的开发者可以进一步深入探索每个属性的更多用法和组合效果。在商城下载基础资源并导入,挑选需要的粒子系统材质和渲染相关资源,注意可能因版本问题导入过多资源会报错。原创 2024-10-15 20:56:17 · 466 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏中射线检测的原理与实现步骤
在游戏开发,尤其是电脑端游戏开发中,射线检测是一项常用的操作。以下是关于射线检测的详细步骤以及相关的 Unity 代码示例。原创 2024-10-15 20:45:44 · 251 阅读 · 0 评论 -
游戏中物理材质的应用:从地面到冰面的效果模拟
在游戏开发中,物理材质的巧妙运用能够极大地提升游戏的真实感和趣味性。本文将结合一个具体的视频教程,为大家详细介绍如何在游戏中使用物理材质来模拟不同地面的效果,包括从普通地面到冰面的转变。同时,还会附上具体的步骤和 Unity 代码示例,让你轻松掌握这一重要的游戏开发技巧。原创 2024-10-15 20:44:09 · 255 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏中物理关节的操作步骤
目录游戏中物理关节的操作步骤一、铰链关节操作步骤二、弹簧关节操作步骤三、固定关节操作步骤原创 2024-10-15 20:41:28 · 321 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏中触发机制的奥秘
在这个过程中,我们了解到触发和碰撞有相似之处,但也有区别。而触发同样需要两个物体有碰撞器且一个有刚体,但将碰撞器设置为触发器后,角色可以穿过它。无论是在魔兽争霸的地图编辑器还是在 Unity 等游戏引擎中,触发机制都发挥着至关重要的作用,它为游戏增添了丰富性和趣味性,让玩家在游戏世界中能体验到各种奇妙的事件触发。要实现触发,关键在于将一个物体的碰撞器设置为触发器。三个方法,分别对应进入触发区域、在触发区域中、离开触发区域的情况。并且触发方法传过来的参数是进入触发的碰撞器,和碰撞方法的参数不同。原创 2024-10-15 00:02:42 · 161 阅读 · 0 评论 -
Unity 中碰撞检测与监听的基础教程
在游戏开发中,碰撞检测与监听是非常重要的环节。以下将基于相关知识并结合 Unity 代码来详细阐述。原创 2024-10-14 18:57:10 · 340 阅读 · 0 评论 -
模拟现实中给物体添加重力的原理与实践
很多游戏都依赖物理系统,像吃鸡游戏里扔出的手雷、平底锅,还有人物跳跃、车辆行驶等都涉及重力。当我们想要给物体添加重力时,需要为物体添加一个组件。以创建一个球体为例,首先创建一个平面并置于默认的 000 位置上,再创建一个球体放在平面上方。这段代码创建了一个平面和一个球体,并为球体添加了刚体组件,同时设置了质量和阻力等参数。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。默认情况下,球体在运行游戏时不会下落。只要给它添加一个名为 “刚体(英文叫 body)” 的组件,球体就会下落。原创 2024-10-14 18:55:44 · 163 阅读 · 0 评论 -
让角色动起来:角色控制器的使用教程
在游戏开发中,角色的移动控制是至关重要的一环。今天我们就来详细讲解一下如何使用角色控制器来让角色动起来。原创 2024-10-14 18:52:32 · 384 阅读 · 0 评论 -
在游戏中播放视频的实现方法
在游戏开发中,实现视频播放是一项有趣且实用的功能。以下将详细介绍如何在游戏中进行视频播放,并附上相关代码示例。原创 2024-10-14 18:51:06 · 177 阅读 · 0 评论 -
让游戏的灵魂升华 ——Unity 中音频组件的使用技巧
在游戏开发中,音频的添加能够极大地提升游戏的沉浸感和趣味性。本文将详细介绍在 Unity 中如何使用音频组件来播放音乐和音效,同时附上相关代码示例。原创 2024-10-14 18:49:50 · 365 阅读 · 0 评论
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