C++学习 -------面向对象

一、运算符重载

对象喝运算符之间的关系。

运算符:

赋值运算符 =

算术运算符 + - * / %

关系运算符 > >= < <= == !=

逻辑运算符 && || !

其他运算符 ++ -- ?:

位运算符 & | ^ ~ << >>

1.对象遇到运算符会有什么表现

证明步骤

        设计类        创建对象        对对象进行运算操作

2.运算符重载使用

对于已有的运算符只能对基本数据类型进行操作,没有办法对自定义的数据类型进行操作

如果想让自定义数据类型执行运算操作,需要给运算符赋予新功能,实现数据运算

运算符重载 --- 函数重载

注意事项:

1、运算符的重载必须是已有的运算符,不能随意创造。

2、重载运算符不能改变原有运算符的规则和操作数

3、重载后的功能要和原有的运算符一致,不要没有目的的重载运算符

4、运算符重载最好有无参构造函数,因为在计算的过程中有可能会用到临时对象

5、重载后使用运算符的时候就相当于调用了运算符重载函数 a+b        a.operator +(b)

不允许重载的运算符:

成员访问符号:.

成员访问符号:.*

计算内存: sizeof

三目运算符: ?:

限定符: ::

3.运算符重载的实现

成员函数、友元函数,计算的时候一般需要访问数据,在类中数据成员一般是有私有的。

类内定义:

        返回值类型 operator 运算符(形参)

{

}

类外定义:

类内声明:返回值类型 operator 运算符(形参);

类外定义:返回值类型 类名:: operator 运算符(形参);

#include<iostream>

				using namespace std; 

				class point
				{
				private:
					int xp;
					int yp;			
				public:
					point(){
						
					}
					
					point(int x,int y)
					{
						xp=x;
						yp=y;
					}
					
					void show()
					{
						cout<<"xp:"<<xp<<",yp"<<yp<<endl;
					}
					
					point operator +(const point &p1)
					{
						point c;
						c.xp = xp + p1.xp;
						c.yp = yp + p1.yp;
						return c;
					}
				};


					
				int main()
				{
					point a(1,3);
					point b(2,5);	
					
					point c=a+b;  // a.operator+(b) 
					c.show();

					
					return 0;
				 } 

注意:

运算符的重载使用成员函数实现的:

因为类里面有一个this 指针,指向运算符的左侧操作数,所以重载函数的形参比实际的运算符的新参少一个。

如果是双目运算符 --- 只有一个操作数

如果是前置单目运算符 --- 省略操作数        ++a        先加后用

如果是后置单目运算符 --- 需要写一个整形参数,但是这个参数不用,主要是为了区分前置运算符 a++ --- 先用后加

练习1:== 关系运算符重载 (做两个对象点坐标相等判断)

bool point::operator ==(const point &p)
{
if(xp==p.xp && yp==p.yp)
{
return true;
}
else
{
return false;
} 
}

二、友元函数

普通函数做一个类的友元实现运算符的重载。

重载函数的形参和实际的运算符的参数要一致

双目运算符传2个,

单目运算符 -- 可以传可以不传

步骤

1、定义友元函数

返回值类型 operator 运算符(形参)

{

}

2、在类内声明友元

friend 返回值类型 operator 运算符(形参);

例:实现我们point类的 - 的重载

返回值类型:point

函数名:operator -

形参:const point &a,const point &b

point operator -(const point &a,const point &b)

{

point c;

c.xp = a.xp - b.xp;

c.yp = a.yp - b.yp;

return c;

}

point类中:friend point operator -(const point &a,const point &b)

必须要使用友元函数重载的运算符

1、左侧的对象是常量  5 + a  // 5.operator+(a)

2、输入输出重载    <<    >>

例子:友元重载输入输出

#include<iostream>

using namespace std;

class point
{
private:
	int xp;
	int yp;
public:
	point()
	{
		
	}
	point(int x ,int y)
	{
		xp = x;
		yp = y;
	}
	
	friend istream &operator >>(istream &cs,point &a);
	friend ostream &operator <<(ostream &ct,const point &b);
	
	void show()
		{
			cout << "xp:" << xp << ",yp:" << yp << endl; 
		}
	
};

istream &operator >>(istream &cs,point &a)
{
	cout << "请输入第一个参数:" ;
	cs >> a.xp;
	cout << "请输入第二个参数:";
	cs >> a.yp;
	
	return cs;
}

ostream &operator <<(ostream &ct,const point &b)
{
	cout << "第一个参数:" ;
	ct << b.xp;
	cout << "第二个参数:" ;
	ct << b.yp << endl;
	
	return ct;
}


int main()
{
	point a,b,c;
	cin >> a;
	cout << a;
	
	cin >> b >> c;
	cout << b << c;

	a.show();
	b.show();
	c.show();
	return 0;
}


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