THREEJS基础入门

 大家好啊,又是长时间没更新,最近在学习threejs,发现很好玩,于是大概学习了一下

什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。

Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。


        先说配置环境吧,如果已经配置过node的,那就直接npm下载吧,如果没有配置过得,或者想快速简单的实操一下,那么推荐下载vscode上的一个插件叫做live server

yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 这样就可以正常打开了。

        

        首先,我们要定义threejs中最基础的东西,scene(场景)、camera(相机)和renderer(渲染器)。
        

 //创建3D场景对象Scene
    var scene = new THREE.Scene();
 //创建一个透视摄像机对象
    let width = window.innerWidth
    let height = window.innerHeight
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 8000)
 //创建一个渲染器对象
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer()

此时,基本步骤已经做好,场景,相机,渲染器都已经new出来了,当然,还没完

透视相机参数详解

 

 第一个参数就是视场(也就是角度大小),第二个是宽高比,第三个就是近面的距离,第四个就是远面的距离。

此时,我们要先对渲染器做一些操作,

 //设置渲染器的大小
    renderer.setSize(width, height)
    //咔  渲染操作
    renderer.render(scene, camera)
    //添加到页面中
    document.body.appendChild(renderer.domElement)

此时,如果你打开的页面是这样的,那么这几步就是没问题的

 但是你会发现有两个下拉框,但是你又不想要,你可以这样,加点css样式就可以

 body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            overflow: hidden;
        }

此时,这两个下拉框就没有了,页面一片黑漆漆的

这里,我们就要创建几何模型了,我这里创建一个最简单的几何对象

 // 创建一个长方体几何对象Geometry
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

后面三个参数分别对应这长宽高

此时,我们就需要设置一下相机参数

//设置相机位置
 camera.position.set(200, 200, 200)
//设置相机在哪拍摄
 camera.lookAt(0, 0, 0)

当然,我们创建几何模型还不够,需要创建一个基础材质对象Material,不需要光照就可以显示的那种

 var material = new THREE.LineBasicMaterial({})

我们可以设置一个颜色,在那个大括号里面可以写入我们的配置项

  //创建一个材质对象Material
    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
         color: 'pink',
        // 开启透明
        // transparent: true,
        //透明度
        opacity: 1

    });

此时,我们还需要创建一个网格模型对象Mesh

将几何模型和材质放进去,并将其添加到场景中

  //创建一个网格模型对象Mesh
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

此时,你就可以看到这样的场景

那说明你第一个小案例已经成功,

那我们趁热打铁,,生成121个这样的立方体

我们只需要一个双层for循环

 for (let i = 0; i <= 10; i++) {
        for (let j = 0; j <= 10; j++) {
            //创建一个网格模型对象Mesh
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(i * 200, 0, j * 200);
            //将网格模型对象添加到场景对象中
            scene.add(mesh);
        }

    }

 但是,我们打开网页,发现生成的是这样子的

此时,我们仅需要把相机参数改一下,因为站得高,才能看得远嘛

    camera.position.set(2000, 2000, 2000)
    camera.lookAt(1000, 0, 1000)

 

 但是这时你想要滑动页面看看剩下的,你却发现滑动不了,别担心,你只需要这样

首先引入一个小小的控件

<script src="./three.js-r137/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>

然后将控件实例化就行

 //创建一个控制器对象
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.target.set(1000,0,1000)
    controls.update()
    controls.addEventListener('change', function () {
        renderer.render(scene, camera)
    })

此时,你就可以随意滑动你的页面来欣赏这121个小立方体了


好了,本篇到此结束,附上源码供大家参考

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

</head>

<body>

</body>
<script src="./three.js-r137/build/three.js"></script>
<script src="./three.js-r137/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script>
    //创建3D场景对象Scene
    var scene = new THREE.Scene();
    //创建网络模型
    // 创建一个长方体几何对象Geometry
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    //创建一个材质对象Material
    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 'pink',
        // //开启透明
        // transparent: true,
        //透明度
        opacity: 1

    });
     //创建一个网格模型对象Mesh
    // var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    // scene.add(mesh);
    for (let i = 0; i <= 10; i++) {
        for (let j = 0; j <= 10; j++) {
            //创建一个网格模型对象Mesh
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(i * 200, 0, j * 200);
            //将网格模型对象添加到场景对象中
            scene.add(mesh);
        }

    }

    
    
    //创建一个透视摄像机对象
    let width = window.innerWidth
    let height = window.innerHeight
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 8000)
    // camera.position.set(200, 200, 200)
    camera.position.set(2000, 2000, 2000)
    // camera.lookAt(0, 0, 0)
    camera.lookAt(1000, 0, 1000)

    //创建一个渲染器对象
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    //设置渲染器的大小
    renderer.setSize(width, height)
    //设置背景颜色
    // renderer.setClearColor('gold', 0.5)
    //咔  渲染操作
    renderer.render(scene, camera)
    //添加到页面中
    document.body.appendChild(renderer.domElement)

    //创建一个控制器对象
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.target.set(1000,0,1000)
    controls.update()
    controls.addEventListener('change', function () {
        renderer.render(scene, camera)
    })
</script>

</html>

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