event
event事件对象是伴随着事件触发而产生的一个内置对象,它存储了关于该事件的各种信息,比如鼠标位置、按键信息等等,同时也可以它也提供了很多控制事件传递的方法。
兼容
IE8以下使用全局event,其他浏览器使用事件函数的第一个参数,兼容写法类似于:
ele.onclick = function(ev){
ev = ev || window.event;
};
鼠标位置
-
client
clientX clientY
鼠标到可视区的距离。 -
page
pageX pageY
鼠标到文档的距离。 -
offset
offsetX offsetY
鼠标到触发事件的元素的距离。 -
screen
screenX screenY
鼠标到用户屏幕的距离。 -
父级距离
x y
鼠标到触发事件的元素的父级的距离。
阻止冒泡和阻止默认事件
-
阻止冒泡
事件会沿着DOM结构一层一层向上传递,这个过程称为事件冒泡。
阻止冒泡的写法
e.cancelBubble = true
或者e.stopPropagation()
。 -
阻止默认事件
浏览器中很多操作都有默认的行为,比如右键,我们称之为默认事件。
阻止冒泡的写法
e.returnValue = false
或者e.preventDefault()
。
DOM 2级事件
DOM的API也做过很多次的调整升级,在初始DOM和第二次升级DOM的时候,对绑定事件的方式做出了更新,初始DOM,也就是DOM 0级时规定事件的绑定方式为 on+事件名 的方式,也就是我们前面学习过的方式,DOM 2级时添加了一种新的绑定事件的方式:addEventListener
,低版本IE浏览器为:attachEvent
。他们有对应的解除事件绑定的方式:removeEventListener
和 detachEvent
。
-
事件捕获
DOM 2将事件明确的规定为 捕获阶段(从父级进入事件源),事件源阶段,冒泡阶段(从事件源往上层传递)。指定
addEventListener
的第三个参数为true,即可添加一个捕获事件,它先于后两个阶段触发。实际来讲,应用价值并不是很大,一般情况下我们不需要指定一个捕获事件。
事件委托
当我们不得不给非常多的子元素添加相同事件时,或者希望后来添加的新子元素也拥有事件的时候,可以使用事件委托的形式,将事件定义在父节点上,然后通过 e.target
(低版本IE使用e.srcElement
)来获取真正触发事件的子元素(事件源),从而继续做出后续的操作。
ready事件
window.onload
事件需要等到所有元素彻底加载完之后再触发,比如css、图片等,假设网络条件不好,或者页面中各种资源较多,这时候会导致后续的js代码很久很久之后才生效,影响用户体验。我们可以让js代码在DOM结构加载完后执行,而不必等所有资源加载完成:
window.onready = function (callback) {
///兼容FF,Google
if (document.addEventListener) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
//console.log(document.readyState);
document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false);
callback();
}, false)
}
//兼容IE
else if (document.attachEvent) {
document.attachEvent('onreadystatechange', function () {
//console.log(document.readyState);
if (document.readyState == "interactive") {
document.detachEvent("onreadystatechange", arguments.callee);
callback();
}
});
}
};
//测试
//window.οnlοad= function(){ alert('onload');}
window.onready(
function(){ alert('ok') };
);