BT.656接口速率

720p是一种视频显示格式。字母p意为逐行扫描(progressive scan),数字720则表示水平方向有720条扫描线。通常720p的画面分辨率为1280×720,一般亦可称为高清(HD)。但有些情况下,如iPod Touch 4,其720P摄录并不是指1280×720(16:9),而是960×720(4:3),故没有注明是HD的720P摄录并不是都指1280×720(16:9)。

    制式                    总扫描线    图像区域扫描线    水平总象素    图像区域水平象素    采样频率

    1080P / 60Hz     1125            1080                      2200             1920                         148.5MHz

    1080P / 50Hz     1125            1080                     2640              1920                         148.5MHz

    1080I / 60Hz      1125            1080                     2200              1920                          74.25MHz

    1080I / 50Hz      1125            1080                     2640              1920                          74.25MHz

    720P / 60Hz        750             720                      1650              1280                          74.25MHz

    720P / 50Hz        750             720                      1980              1280                          74.25MHz

数字视频的基本概念源自于模拟视频。对于模拟视频我们可以这样理解:

视频可以分解为若干个基本视点(像素),每个像素都有独立的色彩信息,在屏幕上依次将这些点用电子枪按照行和列打出来,就形成了一幅完整画面,连续的打出画面,利用人眼的延迟特点就可以显示“动态”的图像。

模拟带宽:又称为“点时钟”,指每秒钟所扫描的图素个数,即单位时间内每条扫描线上显示的频点数总和,在模拟视频中以MHz为单位。

例如,720P/60Hz的模拟带宽 = 1650 * 750 * 60 = 74.25MHz 含义为每个时钟要传输74.25M个模拟视频像素点。同理1080P60的点时钟为148.5MHz。

但在数字视频中每个像素都是由3种不同的颜色来表示,每种颜色又由一定数量的比特来传输,因此通常会用bps来表示数字带宽,如果采用RGB传输,每种颜色用1个字节来输出,那么该视频的数字带宽为:

    Digital BandWidth = 模拟带宽 * 8bit * 3 = 1.782Gbps 含义为每秒要传输 1.782 G 个比特数据。

                                                                                                    1782 / 24 = 74.25

        

2640 * 1125 = 2970000 * 50 = 148500000    * 8 * 3 = 3564000000 = 3.564 Gbps

2200 * 1125 = 2475000 * 60 = 148500000

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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