1. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将
都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行
本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
如下图所示:
C语言是没有办法很好的解决此问题, 因此C++提出了一个新语法,命名空间.
1.1 命名空间定义
定义命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}即为命名空间成员。
//1.普通的命名空间
//定义了一个叫qk的命名空间-域
namespace qk {
//命名空间可以定义函数/变量/类型
int rand = 1;//他们还是全局变量,放到静态区
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
struct node {
struct node* next;
int data;
};
}
//命名空间可以嵌套
namespace n1 {
int a;
int b;
int add(int m, int n)
{
return m + n;
}
namespace n2 {
int c;
int d;
int sub(int g, int f)
{
return g - f;
}
}
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace n3 {
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
1.2 命名空间使用
首先说一下最常见的一种错误用法,例如:
namespace qk
{
int a=10;
int b=20;
int sub(int c,int d)
{
return c-d;
}
}
int main()
{
printf("%d",a);//该编译错误,无法识别a
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符(::)【安全性高,但使用起来不方便】
int main()
{
printf("%d",qk::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中最常用的成员引入【安全性高,并且可以减少一些麻烦】
using N::b;
int main()
{
printf("%d",b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间引入 【安全性低,平常练习可以用用,但做项目不推荐使用】
using namespace qk;
int main()
{
sub(10,20);
return 0;
}
易错区:
1.在命名空间中定义的成员是全局变量,并放在静态区;
2.命名空间可以初始化,但是不能赋值;
namespace qk
{
int rand=10;//可以初始化
rand=5;//但是不可以赋值
}
2. C++输入&输出
C++是包含C语言的,因此在C++中同样可以使用C语言输入和输出.
- 使用cout标准输出和cin标准输入时,必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间;
- 这里我直接使用using namespace将命名空间展开,平常练习代码推荐使用;
- C++中的输入和输出更加方便,可以自动识别类型,小数点后有几位就几位不会向后估读;
- endl和C语言中的换行符'\n'作用一样;
- <<:流插入运算符,>>:流提取运算符;
3. 缺省参数
3.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
3.2 缺省参数分类
-
全缺省参数
//全缺省参数
void qk(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
- 半缺省参数
//半缺省参数 -- 缺省部分参数 -- 必须从右往左缺省,必须连续缺省
void qk(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给;
- 缺省参数不能在函数声明和定义同时给出;
- 缺省值必须是常量或者是全局变量;
- C语言不支持;
/这均是错误的写法
void qk(int a = 10, int b, int c)
void qk(int a = 10, int b, int c = 30)
qk(, 2, );
qk(, , 3);
//heap.h(声明)
void qk(int a = 10);
// heap.c(定义)
void qk(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
//个缺省值。
4. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!"
4.1 概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题.
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//2.参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//3.参数顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
下面函数属于函数重载吗?
//返回值不同,不能构成重载 -- 调用的时候不能区分
short Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
// 1、缺省值不同,不能构成重载
void f(int a)
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 2、构成重载,但是使用时会有问题 : f(); // 调用存在歧义
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
// f(); // 调用存在歧义
f(1);
return 0;
}
4.2 名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?
在C/C++中,一个程序要运行起来要经历以下几个阶段:预处理,汇编,编译,链接.
1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
- 采用C语言编译器编译后结果
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
- 采用C++编译器编译后结果
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息
添加到修改后的名字中。也理解了,为什么函数重载要求参数不同,跟返回值没关系。
【拓展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则】
C/C++ 函数调用约定_狮子的专栏-CSDN博客_c 调用约定
通过这里我们就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。
另外我们也了解了,为什么函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系.
5. extern "C"(下一章做重点介绍)
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
注意:在函数前加上"extern C"后,该函数便不能支持重载了。
extern "C" int Add(int a, int b);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
6. 引用
6.1 概念
引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
void qk()
{
int a = 10;
int& b = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p", &b);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用了一个实体就不能引用其他实体
/1.引用时必须初始化
int a = 10;
//int& b; 未初始化错误
int& b = a;
//2.一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
//3.一旦引用一个实体就不能引用其他实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//赋值,而不是引用
6.3 常引用
常引用有以下几种情况:
- 隐式类型转换,需要在类型前加const,且这时引用的不是变量本身,而是隐式类型转换时的临时空间。
double a = 10.7;
const int& b = a;
- 权限放大——不行
const int a=10;
int& b=a;
- 权限缩小——可以
int a=10;
const int& b=a;
- 权限不变——可以
const int a=10;
const int& b=a;
总结:const type& 可以接收各种类型的对象
6.4 使用场景
1. 做参数 ——提高效率,形参的改变可以影响实参
// 1、引用做参数
// _Z4swappipi
void swap1(int* p1, int* p2) // 传地址
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
// _Z4swapriri
void swap2(int& r1, int& r2) // 传引用
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
// _Z4swapii
//void swap(int r1, int r2) // 传值
//{
// int tmp = r1;
// r1 = r2;
// r2 = tmp;
//}
2.做返回值——提高效率,修改返回变量;
当前代码出现的问题:
1.存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所以Add栈帧销毁了以后,回去访问c的空间。
2.如果Add栈帧销毁后,清理空间,那么取c值的时候取到的就是随机值,给ret就是随机值。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按指针方式来实现的.
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看一下引用和指针的对比:
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。不会有函数压栈的开销。
7.2 特性
- lnline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
8. auto关键字(C++11)
8.1 简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;//auto自动识别a的类型
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
[注意]:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.2 auto的使用规则
1. auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x; //int*
auto* b = &x;//int*
auto& c = x;//int
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数。因为只有在函数调用的时候才会给函数参数传递实参,auto要求必须要给修饰的变量赋值,因此二者矛盾。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.无法使用auto推导出模板参数。
template <typename T>
struct Test
{
};
int func()
{
Test<double> t;
Test<auto> t1 = t;//error,无法推导模板类型
return 0;
}
4..不能用于类的非静态成员变量的初始化。
class Test
{
auto a = 0;//error
static auto b = 2;//error,类的静态非常量成员不允许在类内部直接初始化
static const auto c = 10;//ok
};
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在c++中要遍历一个数组,可以按照以下方式:
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//C/C++ 遍历数组
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
cout << array[i] << endl;
}
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : a)
{
e++;//每个数加1
}
for (auto e: a)
{
cout << e << " " << endl;//{2,3,4,5,6}
}
return 0;
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的.对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void qk(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
10. 指针nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr.
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同,都为4。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
以上是c++入门的基础知识点,有不足的地方或者对代码有更好的见解,欢迎评论区留言共同商讨,共同进步!!