实现游戏陪玩系统中音视频混流的相关代码

游戏陪玩系统开发过程中,对于音视频数据的处理会涉及到很多方面,像音视频编解码、首屏秒开等,其中音视频混流也是非常关键的一项技术,并且做好音视频混流才能带给用户更好的视听体验,接下来我们就一起看看在游戏陪玩系统源码开发中如何将多个音视频流混合后导出吧。

主要用的API有:

  • MediaRecorder(提供的用来进行游戏陪玩系统媒体轻松录制的接口)
  • getUserMedia(捕获摄像头、麦克音视频流)
  • getAudioTracks(从stream流中获取音频流集合)
  • addTrack(往stream流中增加媒体流)
  • AudioContext(AudioContext对象,可对游戏陪玩系统中的音频进行处理)
  • createBufferSource(该接口是一个音频源,它由存储在一个存储器中的内存中音频数据组成)
  • createMediaStreamDestination(创建一个媒体流的节点)
  • decodeAudioData(可用于异步解码音频文件中的 ArrayBuffer)

1、创建一个BGM音频流

  • 用的到接口:AudioContext、createBufferSource、createMediaStreamDestination、decodeAudioData
// 创建AudioContext实例
var audioCtx = new AudioContext()
// 创建一个音频源
var source = audioCtx.createBufferSource()
// 创建一个媒体流节点
var track = audioCtx.createMediaStreamDestination()

ok,到这里为止,我们BGM的关键对象都齐全了,不过这些只有容器,没有最重要的内容。刚刚我们说了decodeAudioData这个api,这个api可以将数据解码音频中的ArrayBuffer。

// 获取BGM的文件的arraybuffer
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', './music/test.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
  // 这里我们通过ajax请求将文件转arraybuffer格式
  var audioData = request.response;
  audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
    // 这里的buffer就是解码过的arraybuffer
    // 将buffer加入音频源里
    source.buffer = buffer

    // 将音频输出到一个媒体流节点上
    source.connect(track)

    // 重复播放BGM
    source.loop = true;

    // 播放缓冲区的音频数据
    source.start(0)
  })
}
request.send();

到这里为止,我们已经将游戏陪玩系统中BGM的音频捕获到了,接下来就是将其合进摄像头和麦克捕获的音视频流内。

2、游戏陪玩系统捕获摄像头音视频流

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: true
}).then(function(stream) {
  // stream这里就是我们捕获的摄像头音视频流
  // 将BGM内的音频流提取出来
  var bgmAudioTrack = track.stream.getAudioTracks()[0]
  // 这里track.stream是重媒体流节点里的媒体流,getAudioTracks这才是从流内获取音频流集合
  // stream添加音频流
  stream.addTrack(bgmAudioTrack)
})

现在我们获取到的就是混音之后的音视频了,之后就是将媒体导出本地了

3、下载多媒体

var start = document.getElementById('start')
var stop = document.getElementById('stop')
const chunks = null
// 创建MediaRecorder实例(这里可以看之前的文章)
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {
  audioBitsPerSecond : 128000,
  videoBitsPerSecond : 100000,
  mimeType : 'video/webm;codecs=h264'
})
start.onclick = function () {
  mediaRecorder.start()
  console.log('开始采集')
}
stop.onclick = function () {
  mediaRecorder.stop()
  console.log('停止采集')
}
mediaRecorder.onstop = function (e) {
  var blob = new Blob([chunks], { 'type' : 'video/mp4' })
  let a = document.createElement('a')
  a.href = URL.createObjectURL(blob)
  a.download = `test.mp4`
  a.click()
}
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
  chunks = e.data
}

ok,这下就大功告成了。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>音视频混流</title>
</head>
<body>
  <button id="button">开启摄像头</button>
  <button id="start">开始采集</button>
  <button id="stop">停止采集</button>
</body>
<script>
  var button = document.getElementById('button')
  var start = document.getElementById('start')
  var stop = document.getElementById('stop')
  var audioDom2 = document.querySelector('#audio2')
  var audioCtx = new AudioContext();
  var source = audioCtx.createBufferSource()
  var track = audioCtx.createMediaStreamDestination();
  button.onclick = function () {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      audio: true,
      video: true
    })
    .then(function(stream) {
      stream.addTrack(track.stream.getAudioTracks()[0])
      /* 使用这个stream stream */
      var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {
        audioBitsPerSecond : 128000,
        videoBitsPerSecond : 100000,
        mimeType : 'video/webm;codecs=h264'
      })
      start.onclick = function () {
        mediaRecorder.start()
        console.log('开始采集')
      }
      stop.onclick = function () {
        mediaRecorder.stop()
        console.log('停止采集')
      }
      mediaRecorder.onstop = function (e) {
        var blob = new Blob([chunks], { 'type' : 'video/mp4' })
        let a = document.createElement('a')
        a.href = URL.createObjectURL(blob)
        a.download = `test.mp4`
        a.click()
      }
      mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        console.log(e)
        chunks = e.data
      }
    })
    .catch(function(err) {
      console.log(err)
      /* 处理error */
    });
  }
  function getData() {
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', './music/test.mp3', true);
    request.responseType = 'arraybuffer';
    request.onload = function() {
      var audioData = request.response;
      audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
          source.buffer = buffer;
          source.connect(track)
          source.loop = true;
          source.start(0)
        },
        function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
    }

    request.send();
  }
  getData()

</script>
</html>

以上便是“实现游戏陪玩系统中音视频混流的相关代码”的相关代码,当游戏陪玩系统实现音视频混流后,用户的体验感会更好,更有利于用户的留存,希望能给大家带来帮助。

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