android:enabled=“true”>
…
ActivityManagerService的startHomeActivityLocked()的注释3就是启动符合条件的应用程序,即Launcher。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStarter.java
ActivityStarter#startHomeActivityLocked()
void startHomeActivityLocked(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
startActivityLocked(null /caller/, intent, null /ephemeralIntent/,
null /resolvedType/, aInfo, null /rInfo/, null /voiceSession/,
null /voiceInteractor/, null /resultTo/, null /resultWho/,
0 /requestCode/, 0 /callingPid/, 0 /callingUid/, null /callingPackage/,
0 /realCallingPid/, 0 /realCallingUid/, 0 /startFlags/, null /options/,
false /ignoreTargetSecurity/, false /componentSpecified/, null /outActivity/,
null /container/, null /inTask/);
if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
// If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
// resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
// again. We need to schedule another resume.
mSupervisor.scheduleResumeTopActivities(); //1
}
}
注释1调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法其实是关于Activity的启动流程的逻辑了,这里我们就不详细说明了,关于Activity的启动流程可以参考我后面文章。
这样Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。
Android应用程序安装
Android系统在启动的过程中,Zygote进程启动SystemServer进程,SystemServer启动PackageManagerService服务,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析(其实就是解析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程),并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Package、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,保存到PackageManagerService的mPackages、mActivities、mServices、mReceivers等成员变量(HashMap类型)中,得到应用程序的相关信息之后,完成应用程序的安装过程。
这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序(Android系统默认的Home应用程序就是Launcher),负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式,接着往下看。
Launcher中应用图标显示流程
从Launcher的onCreate函数开始分析。
packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java
Launcher#onCreate()
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
…
LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
: app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;
mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
mModel = app.setLauncher(this);//2
…
if (!mRestoring) {
if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//3
} else {
mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
}
}
…
}
注释1处获取LauncherAppState的实例。
注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入。
packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java
LauncherAppState#setLauncher()
LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
mModel.initialize(launcher);//1
mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ? new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
return mModel;
}
注释1处会调用LauncherModel的initialize函数。
packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java
LauncherModel#initialize()
public void initialize(Callbacks callbacks) {
synchronized (mLock) {
unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
mCallbacks = new WeakReference(callbacks);
}
}
在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。
再回到Launcher的onCreate函数,在注释3处调用了LauncherModel的startLoader函数:
LauncherModel#startLoader()
…
@Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread(“launcher-loader”);//1
static {
sWorkerThread.start();
}
@Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2
…
public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
synchronized (mLock) {
synchronized (mDeferredBindRunnables) {
mDeferredBindRunnables.clear();
}
if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
stopLoaderLocked();
mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags); //3
if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
} else {
sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
sWorker.post(mLoaderTask);//4
}
}
}
}
注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。
注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。
注释3处创建LoaderTask。
注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。LoaderTask类实现了Runnable接口。
LoaderTask
private class LoaderTask implements Runnable {
…
public void run() {
synchronized (mLock) {
if (mStopped) {
return;
}
mIsLoaderTaskRunning = true;
}
keep_running: {
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 1: loading workspace”);
loadAndBindWorkspace();//1
if (mStopped) {
break keep_running;
}
waitForIdle();
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 2: loading all apps”);
loadAndBindAllApps();//2
}
mContext = null;
synchronized (mLock) {
if (mLoaderTask == this) {
mLoaderTask = null;
}
mIsLoaderTaskRunning = false;
mHasLoaderCompletedOnce = true;
}
}
…
}
Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。
注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息。
注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。
LauncherModel#loadAndBindAllApps()
private void loadAndBindAllApps() {
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, “loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=” + mAllAppsLoaded);
}
if (!mAllAppsLoaded) {
loadAllApps();//1
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
}
updateIconCache();
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
mAllAppsLoaded = true;
}
} else {
onlyBindAllApps();
}
}
如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps()函数。
LauncherModel#loadAllApps()
private void loadAllApps() {
…
final List apps = mLauncherApps.getActivityList(null, user); //1
// Fail if we don’t have any apps
// TODO: Fix this. Only fail for the current user.
if (apps == null || apps.isEmpty()) {
return;
}
// Create the ApplicationInfos
for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
LauncherActivityInfoCompat app = apps.get(i);
// This builds the icon bitmaps.
mBgAllAppsList.add(new AppInfo(mContext, app, user, mIconCache, quietMode)); //2
}
…
// Huh? Shouldn’t this be inside the Runnable below?
final ArrayList added = mBgAllAppsList.added;
mBgAllAppsList.added = new ArrayList();
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
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最后
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最后,赠与大家一句诗,共勉!
不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-9pCDR6y8-1712720619950)]
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