1 : 线程创建
线程的创建总共分为三种方式
1.1 : 继承Thread创建线程
// 创建线程的方法:继承Thread类
// 缺点:java是单继承,所以继承了Thread类后便不能继承其它类了
public class Create_Of_Thread extends Thread{
//实现Thread类中的抽象方法
@Override
public void run() {
System.out.println("创建了一个线程");
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Create_Of_Thread();//向上转型
thread.start();//启动线程
//调用star()方法后才会创建线程,之后才会调用run()方法
//1:方法性质不同:
// run 是一个普通方法,而 start 是开启新线程的方法。
//2:执行速度不同:
// 调用 run 方法会立即执行任务,
// 调用 start 方法是将线程的状态改为就绪状态,不会立即执行。
//3:调用次数不同:
// run 方法可以被重复调用,而 start 方法只能被调用一次
//使用匿名内部类创建线程
Thread thread_0 = new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("使用匿名内部类创建线程");
}
};
thread_0.start();
}
}
1.2 : 实现Runnable接口创建线程
// 实现Runnable接口来创建线程,
// Runnable接口实际上就是一个函数接口,链接Thread类中的run函数
public class Create_Of_Runnable implements Runnable{
//覆写run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("create a thread");
}
//该类实现了Runnable接口
private static class Im_Test implements Runnable{
//覆写Runnable接口中的run函数
@Override
public void run() {
System.out.println("这是一个线程");
}
}
public static void main(String[] args) {
Im_Test test = new Im_Test();
Thread thread_test = new Thread(test);
thread_test.start();
Create_Of_Runnable a = new Create_Of_Runnable();
Thread thread_a = new Thread(a);
thread_a.start();
//Thread类的构造方法中允许传入一个_实现了Runnable接口的对象_作为参数创建一个线程
//匿名内部类
new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("使用匿名内部类创建线程");
}
};
//使用其创建线程
Thread thread_0 = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("使用匿名内部类创建线程");
}
});
thread_0.start();
//使用lambda表达式创建线程
Thread thread_l = new Thread(()->{
System.out.println("使用lambda表达式创建线程");
});
thread_l.start();
}
}
1.3 : 实现Callable接口创建线程 (可以返回结果值)
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//实现Callable接口可以创建可以有返回值的线程
public class Create_Of_Callable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//使用匿名Callable实现线程返回值
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1000;
}
});
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
int result = task.get();
System.out.println("线程返回值是"+result);
}
}
//实现接口时可以指定类型,也可以不指定
class Test_Callable implements Callable<Integer>{
//覆写接口的抽象方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 100;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建实现Callable接口的对象
Test_Callable callable = new Test_Callable();
//Callable需要配合FutureTask使用
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
//创建线程
Thread thread = new Thread(task);
//启动线程
thread.start();
//使用FutureTask对象接受返回值,并且需要抛出异常
int result = task.get();
System.out.println("返回结果是"+ result);
}
}
2 : 线程中断
2.1 : 自定义标识符中断线程
public class End_Of_Customization {
private static volatile boolean flag=false;//自定义标识符
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("开始执行");
while(!flag){
try {
Thread.sleep(1000);//线程休眠1s
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程结束");
}
});
thread.start();
flag=true;
}
// 自定义中断标识符的问题在于:线程中断的不够及时。
// 因为线程在执行过程中,无法调用 while(!isInterrupt) 来判断线程是否为终止状态,
// 它只能在下一轮运行时判断是否要终止当前线程,所以它中断线程不够及时
}
2.2 : 使用线程中断方法 interrupt 停止线程
public class End_Of_Interrupt {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程开始");
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程结束");
break;
}
}
}
});
thread.start();
thread.interrupt();
}
// 使用 interrupt 方法可以给执行任务的线程,发送一个中断线程的指令,
// 它并不直接中断线程,而是发送一个中断线程的信号,把是否正在中断线程的主动权交给代码编写者。
// 相比于自定义中断标识符而然,它能更及时的接收到中断指令
}
2.3 : 使用 stop 停止线程
stop 方法虽然可以停止线程,但它已经是不建议使用的废弃方法了
3 : 线程等待
使用join()方法可以使主线程等待thread执行完毕。
public class Thread_Join {
static int sum=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
sum++;
}
//执行完for循环的话,sum==10000
}
});
thread.start();
thread.join();//使用join需要抛出一个异常 InterruptedException
//若没有join语句的话,sum < 10000(thread未执行完,或未执行,主线程就结束了)
System.out.println(sum);
}
}
4 : 线程休眠
4.1 : 使用sleep休眠
public class Thread_Sleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("开始执行");
try {
//调用sleep需要用try-catch包裹
System.out.println("开始休眠");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("休眠结束");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程结束");
}
});
thread.start();
//Thread.sleep(int ms);
//该方法可以使当前线程休眠,传入的数字单位为ms(毫秒)\
//使用该方法需要进行异常处理
}
}
4.2 : 使用 TimeUnit 休眠
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Thread_TimeUnit {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.DAYS.sleep(1);//天
TimeUnit.HOURS.sleep(1);//⼩时
TimeUnit.MINUTES.sleep(1);//分
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//秒
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);//毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(1000);//微妙
TimeUnit.NANOSECONDS.sleep(1000);//纳秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//TimeUnit 的内部实现其实还是sleep,只是包装了一下sleep,让它更好用
}
}
5 : 获取线程实例
public class Test_2 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//使用currentThread可以得到当前线程
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name);
}
},"测试线程_1");
thread.start();
}
}