thread 线程使用和解析

多线程是游戏开发必备知识。无论是操作系统的互斥锁还是网络通信的资源管理,多线程并发是永远要熟练其使用的知识。

例子1:

#include "stdafx.h"
#include<atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> a(10);

std::atomic_llong total = {0};//定义为原子操作,保证多线程互斥访问

void funCount(int)
{
	for (long long i = 0; i <100000000LL; i++)
	{
		total+=i;
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::thread t1(funCount,0);//线程创建后由操作系统启动和运行,具有不可控性
	std::thread t2(funCount,0);
	t1.join();//join的运行依赖于主线程,当主线程退出时会强制关闭依附于它的子线程,并执行资源回收。调用即主线程被挂起等待join入的子线程运行完再执行新的线程,也就是说线程t2属性的更改,在于t1执行完成之后
	t2.join();//detach的区别在独立于主线程,与主线程同级,就面临一个问题:当主线程退出时,要保证detach的线程不在访问主线程的资源,否则会报错。
	//t2.detach();

	;

	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>//确认线程结束,输入的是120,线程不在对total进行读取
	total.store(120);

	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;

	return 0;
}


为了验证t2的更改在属性线程t1执行完成之后,有如下例子:


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::thread t1(funCount,0);
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;
	std::thread t2(funCount,0);
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;
	t1.join();
	
	//t2.detach();

	;

	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;
	t2.detach();
	//total.store(120);//访问当前值试试,形成互斥
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;

	
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<a.is_lock_free()<<std::endl;

	return 0;
}
因为t2还处于默认状态。

什么是默认状态:

在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。

        线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。所以如果我们在创建线程时就知道不需要了解线程的终止状态,则可以pthread_attr_t结构中的detachstate线程属性,让线程以分离状态启动。


基于此,如果线程t2实现了睡眠的话,就会明显出现下面的结果(如果主线程结束的比t2早,而t2仍未结束计算,则可能出现中断。如下的代码结束后没有出现中断,暂时模拟不出中断待续)


难道和使用了原子类型有关,不对,只有一个可能就是t1回调和main执行的过程中,它已经结束了。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::thread t1(funCount,0);
	
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<total.is_lock_free()<<std::endl;
	
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<total.is_lock_free()<<std::endl;
	
	t1.detach();
	
	
	//

	;

	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<total.is_lock_free()<<std::endl;
	
	//total.store(120);//访问当前值试试,形成互斥
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<total.is_lock_free()<<std::endl;

	
	std::cout<<__FUNCTION__<<":"<<total<<"\t"<<total.is_lock_free()<<std::endl;
std::thread t2(funCount,0);t2.detach();
	return 0;
}

这样子创建也没有出现中断。。机子性能太好了?绝对不是,应该是某个概念我没理解对。






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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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