c语言实现三子棋(数组的应用与拓展)

三子棋的实现

首先创建三个文件

Backgammon test.c:测试三子棋游戏(包含main函数)

Backgammon game.c:游戏函数的实现

Backgammon game.h:游戏函数的声明

1.Backgammon test.c:

创建主函数

主函数中包含:

                       do while()循环:可以进行游戏的选择

                        menu():菜单。打印菜单,将游戏提供的功能展现在使用者面前

                        switch():多个选项(case)进行多个功能的选择

             switch语句中包括:case1(包括游戏运行的自定义game函数)、case2、default、

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"Backgammon game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("***********       1.play         **********\n");
	printf("***********       0.exit         **********\n");
	printf("*******************************************\n");
	//printf("*******************************************");
	//printf("*******************************************");
	//printf("*******************************************");
	//printf("*******************************************");

	
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board,ROW,COL);
	display_board(board, ROW, COL);//显示游戏的界面
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢的函数
		if (ret != 'C')
			break;

		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display_board(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret=='Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}

//is_win(board, ROW, COL);
//玩家赢-“*”
//电脑赢-“#”
//平局了-“Q”
//游戏继续-“C”


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//%d后面不要加\n换行,会出现错误
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		deafult:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

Backgammon game.h:游戏函数的声明

游戏函数包括:
1.显示游戏的界面、2.初始化棋盘、3.玩家下棋、4.电脑下棋、5.判断游戏状态。

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//;排,或行
#define COL 3//列


void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示游戏的界面

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态

Backgammon game.c:游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Backgammon game.h"


//初始化二维数组,将其内容全部置位空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘以及棋盘内的数组值
//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//显示游戏的界面
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//---|---|---
//		if (i<row-1)
//		    printf("---|---|---\n");
//	}
//}//以上方法,在棋盘大小发生改变之后,行数增加,但是列数不变,只会是3



//打印棋盘以及棋盘内的数组值
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//显示游戏的界面
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//将棋盘拆分成基本元素:|、%c、-、
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//由于每行中|的个数是比%c少一个的,因此增加一个判断语句
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)//使整个棋盘在打印过程中少打印一个:---|---|---
		{
			//printf("---|---|---\n");
			//将其拆分成两部分---与|
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)//少打印一个|
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组行:0-2、列:0-2,玩家输入行:1-3、列:1-3.
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)//若被占用,不需要提醒电脑,重新循环接着下就行
	{
		int x = rand() % row;//取模的时候本身就比row小,至少小1
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//如果棋盘满了,返回1,若不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] & board[1][1] != ' ')//主对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] & board[1][1] != ' ')//副对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局(棋盘全满,并且没人赢)

	if (is_full(board, row, col)== 1)//判断是否满了
	{
		return 'Q';
	}
	//没有以上的各种情况,返回继续
	return 'C';
}

基本功能以上代码全部实现,从建立到完善需要一定的时间去理解,因此作为重复练习,可以找时间进行功能重现的练习。

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