三子棋的实现
首先创建三个文件
Backgammon test.c:测试三子棋游戏(包含main函数)
Backgammon game.c:游戏函数的实现
Backgammon game.h:游戏函数的声明
1.Backgammon test.c:
创建主函数
主函数中包含:
do while()循环:可以进行游戏的选择
menu():菜单。打印菜单,将游戏提供的功能展现在使用者面前
switch():多个选项(case)进行多个功能的选择
switch语句中包括:case1(包括游戏运行的自定义game函数)、case2、default、
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"Backgammon game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("*******************************************\n");
//printf("*******************************************");
//printf("*******************************************");
//printf("*******************************************");
//printf("*******************************************");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board,ROW,COL);
display_board(board, ROW, COL);//显示游戏的界面
//玩游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢的函数
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret=='Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
//is_win(board, ROW, COL);
//玩家赢-“*”
//电脑赢-“#”
//平局了-“Q”
//游戏继续-“C”
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//%d后面不要加\n换行,会出现错误
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
deafult:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
Backgammon game.h:游戏函数的声明
游戏函数包括:
1.显示游戏的界面、2.初始化棋盘、3.玩家下棋、4.电脑下棋、5.判断游戏状态。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//;排,或行
#define COL 3//列
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示游戏的界面
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
Backgammon game.c:游戏函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Backgammon game.h"
//初始化二维数组,将其内容全部置位空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘以及棋盘内的数组值
//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//显示游戏的界面
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //---|---|---
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}//以上方法,在棋盘大小发生改变之后,行数增加,但是列数不变,只会是3
//打印棋盘以及棋盘内的数组值
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//显示游戏的界面
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//将棋盘拆分成基本元素:|、%c、-、
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//由于每行中|的个数是比%c少一个的,因此增加一个判断语句
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)//使整个棋盘在打印过程中少打印一个:---|---|---
{
//printf("---|---|---\n");
//将其拆分成两部分---与|
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)//少打印一个|
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组行:0-2、列:0-2,玩家输入行:1-3、列:1-3.
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)//若被占用,不需要提醒电脑,重新循环接着下就行
{
int x = rand() % row;//取模的时候本身就比row小,至少小1
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1,若不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] & board[1][1] != ' ')//主对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] & board[1][1] != ' ')//副对角线
{
return board[1][1];
}
//判断平局(棋盘全满,并且没人赢)
if (is_full(board, row, col)== 1)//判断是否满了
{
return 'Q';
}
//没有以上的各种情况,返回继续
return 'C';
}
基本功能以上代码全部实现,从建立到完善需要一定的时间去理解,因此作为重复练习,可以找时间进行功能重现的练习。