一、进程和线程
1.进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多 个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创 建、运行到消亡的过程。
2.线程
线程:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当 于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。
二、多线程
使用多线程,可让程序更好地使用系统资源,不但能更好地利用系统的空闲时间,还能快速对用户的请求做出响应,是程序的运行效率大大提高,也增加程序的灵活程度,最重要的是,可通过多线程技术解决不同任务之间的协调操作与运行、数据交互、资源分配等难题
创建线程
创建多线程的方式:
- 继承Thread类并重写run()方法
- 实现Runnable接口并重写run()方法
1.继承Thread类创建多线程
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run 方法。
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
- 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("这是多线程采用继承的方式实现");
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程
ThreadDemo td = new ThreadDemo();
//启动线程;并调用当前线程的run()方法
td.start();
}
}
方法 | 摘要 |
---|---|
void start() | 启动线程,并执行对象的run()方法 |
run() | 线程在被调度时执行的操作 |
String getName() | 返回线程的名称 |
void setName(String name) | 设置该线程名称 |
static Thread currentThread() | 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类 |
static void yield() | 线程让步 1.暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程 2.若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法 |
join() | 当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止 低优先级的线程也可以获得执行 |
static void sleep(long millis) | (指定时间:毫秒)1.令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。2.抛出InterruptedException异常 |
stop() | 强制线程生命期结束,不推荐使用 |
boolean isAlive() | 判断线程是否还活着 |
2.实现Runnable接口创建多线程
Runnable接口 只有一个run()方法
public class RunnableDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("这是靠实现接口的方式完成多线程语法");
}
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo rd = new RunnableDemo();
Thread td = new Thread(rd);
td.start();
//匿名内部类
// new Thread(new Runnable(){
// @Override
// public void run() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("这是靠实现接口的方式完成多线程语法2");
// }
// }).start();
}
}
三、线程的生命周期
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新建状态(New):至今尚未启动的线程的状态。线程刚被创建,但尚未启动。如:Thread t = new MyThread();
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就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
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运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
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阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
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1)等待阻塞—位于对象等待池中的阻塞状态(Blocked in object’s wait pool):当线程处于运行状态时,如果执行了某个对象的wait()方法,Java虚拟机就会把线程放到这个对象的等待池中,这涉及到“线程通信”的内容。
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2)同步阻塞 --位于对象锁池中的阻塞状态(Blocked in object’s lock pool):当线程处于运行状态时,试图获得某个对象的同步锁时,如果该对象的同步锁已经被其他线程占用,Java虚拟机就会把这个线程放到这个对象的锁池中,这涉及到“线程同步”的内容。【线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用)】
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3)其他阻塞状态(Otherwise Blocked):当前线程执行了sleep()方法,或者调用了其他线程的join()方法,或者发出了I/O请求时,就会进入这个状态。线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
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死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。