1.基本原理
高斯平滑也是利用邻域平均的思想对图像进行平滑,与普通平滑图像的不同点在于,不同位置的像素被赋予了不同的权值。一个3x3的高斯模板可见下图(此模板已被简易化了),用此模板进行图像平滑的时候,不仅能模糊图像的细节,也能更多的保留图像总体的灰度分布特征。
真正的高斯模板是通过一下公式求出来的,其中为方差,它越大,曲面越平缓,当被给定的时候,我们可以根据坐标点(x, y)来计算该点的权值。
2.代码实现(代码是我以前自学图像处理时写的,代码很粗糙没做任何优化,但很好理解)
/*高斯平滑处理*/
QImage* MainWindow::SmoothGaussRGB(QImage* image)
{
QImage* newImage = new QImage(image->width(),image->height(),QImage::Format_ARGB32);
int kernel [3][3] = {
{1,2,1},
{2,4,2},
{1,2,1}};
int sizeKernel = 3;
int sumKernel = 16;
QColor color;
for(int x = sizeKernel/2;x<image->width() - sizeKernel/2;x++)
{
for(int y= sizeKernel/2;y<image->height() - sizeKernel/2;y++)
{
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
for(int i = -sizeKernel/2;i<=sizeKernel/2;i++)
{
for(int j = -sizeKernel/2;j<=sizeKernel/2;j++)
{
color = QColor(image->pixel(x+i,y+j));
r+=color.red()*kernel[sizeKernel/2+i][sizeKernel/2+j];
g+=color.green()*kernel[sizeKernel/2+i][sizeKernel/2+j];
b+=color.blue()*kernel[sizeKernel/2+i][sizeKernel/2+j];
}
}
r = qBound(0,r/sumKernel,255);
g = qBound(0,g/sumKernel,255);
b = qBound(0,b/sumKernel,255);
newImage->setPixel(x,y,qRgb( r,g,b));
}
}
return newImage;
}
3.下载路径:
整个系列链接: https://blog.csdn.net/m0_59023219/category_12425183.html
内容介绍:
[1]根据算法原理,编写纯c++源码,不调用外源库opencv 等;
[2]包括各种图像处理的基本算法,包含腐蚀膨胀,缩放,转置,镜像,平移,均衡变化,灰度拉升,灰度阈值,灰度非线性,转灰度,灰度线性,旋转,简单平滑,高斯平滑,轮廓跟踪,种子算法,hough直线检测,拉普拉斯,带方向边缘检测,常规边缘检测(梯度算子、Roberts算子和Sobel算子),中值滤波,反色操作等;
[3]程序中有完整的注释,便于大家很好理解代码。
代码下载路径:基于QT的C++多种图像处理基本算法源码