JAVA小游戏---弹球乐

JAVA小游戏—弹球乐

package Awt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TanQiu {
    //创建窗体
    private Frame f=new Frame("弹球小游戏");
    //桌面大小
    private final int w1=300;
    private final int h1=400;
    //球拍大小
    private final int w2=60;
    private final int h2=20;
    //小球大小
    private final int r=16;
    //小球坐标
    private int x1=120;
    private int y1=20;
    //小球速度
    private int Vx=5;
    private int Vy=10;
    //球拍坐标
    private int x2=120;
    private final int y2=340;

    //定义变量,标识当前游戏是否以及结束
    private boolean isOver =false;
    //声明一个定时器
    private Timer timer;

    //自定义一个类继承canvas,充当画布
    private class MyCancas extends Canvas{

        public void paint(Graphics g){
            //TODO 在这里绘制内容
            if(isOver){
                //游戏结束
                g.setColor(Color.BLUE);
                g.setFont(new Font("Timer",Font.BOLD,30));
                g.drawString("游戏结束",50,200);
            }else{
                //游戏中
               //绘制小球
               g.setColor(Color.RED);
               g.fillOval(x1,y1,r,r);
               //绘制球拍
                g.setColor(Color.PINK);
                g.fillRect(x2,y2,w2,h2);
            }
        }
    }
    //创建绘画区域
    MyCancas drawArea=new MyCancas();

    public void init(){
        //组装视图,游戏逻辑的控制
        //完成球拍坐标的变化
        KeyListener listener=new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获取当前按下的键
                int keyCode=e.getKeyCode();

                if(keyCode== KeyEvent.VK_LEFT){
                    //<-  应该向左移动
                    if(x2>0){
                        x2-=10;
                    }
                }

                if(keyCode== KeyEvent.VK_RIGHT){
                    //<-  应该向右移动
                    if(x2<240){
                        x2+=10;
                    }
                }
            }
        };
        //给Frame和drawArea注册监听器
        f.addKeyListener(listener);
        drawArea.addKeyListener(listener);

        //小球坐标的控制逻辑
        ActionListener task=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                //根据边界范围,修正速度
                if(x1<=0||x1>=284){
                    Vx= -Vx;
                }
                if(y1<=0||y1>y2-r&&x1>x2&&x1<x2+w2){
                    Vy= -Vy;
                }

                if(y1>y2-r&&(x1<x2||x1>x2+w2)){
                    //当前小球超出了球拍的范围,游戏结束

                    //停止定时器
                    timer.stop();
                    //修改游戏是否结束的标识
                    isOver=true;
                    //重新绘制界面
                    drawArea.repaint();
                }
                //更新小球的坐标,重新绘制界面
                x1+=Vx;
                y1+=Vy;
                //重新绘制界面
                drawArea.repaint();
            }
        };
        timer =new Timer(100,task);
        timer.start();

        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(w1,h1));
        f.add(drawArea);

        //设置窗体最佳大小,并可视
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }




    public static void main(String[] args){
        new TanQiu().init();
    }
}
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