Gui核心技术
_Loop_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java-Gui贪吃蛇小游戏制作
总体说一下,该游戏的制作一共涉及到3个类,分别为StartGame,GamePanel和Data,一个存放图片的statics文件夹。1.创建小游戏主类StartGame该类用于定义游戏外部大窗口,这里默认的绝对定位,因此窗口大小为静态定义,不能进行放大缩小,同时该类是游戏的入口。import javax.swing.*;//游戏的主启动类public class StartGame { public static void main(String[] args) {原创 2021-08-04 14:41:58 · 207 阅读 · 0 评论 -
Gui-AWT/Swing思维导图
原创 2021-08-04 14:29:26 · 429 阅读 · 0 评论 -
Gui-swing
我为大家整理了AWT之后的swing包的使用1. 初步构建了一个基础的swing框架package com.swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class JframeDemo01 { public static void main(String[] args) { new MyJframe().init(); }}class MyJframe extends JFrame{原创 2021-08-03 15:26:34 · 77 阅读 · 0 评论 -
Gui-Swing简介
1、Gui核心技术: Swing AWT1.因为界面不美观。2.需要 jre 环境!学习目的:1. 可以写出自己心目中想要的一些小工具2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!3. 了解MVC框架,了解监听!2.1、什么是AWT1. 包含了很多类和接口! GUI!2. 元素: 窗口,按钮,文本框3. java.awt2.2、 组件和容器1、Framepackage com.wzj.guidemo;import java...原创 2021-07-30 10:34:24 · 604 阅读 · 0 评论