鸿蒙App开发学习 - TypeScript编程语言全面开发教程(上)(1)

function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}

类型之间可以进行推断, 类似于 Java/C# 类型转换:

let someValue: any = “this is a string”;
// 强制
let strLength: number = (someValue).length;
// as
let strLength: number = (someValue as string).length;

2. 程序声明

TypeScript语言的程序结构包含:

  • 变量声明 : var a = 10;
  • 函数声明 : funtion name(){}

2.1变量声明

变量声明可以使用 var 和 let, 两种声明有一些重要的区别:

1.作用域:
2.var 声明的作用域是函数作用域或全局作用域。在函数内部声明的 var 变量在函数外部仍然是可访问的,这种行为被称为变量提升(hoisting)。
3.let 声明的作用域是块级作用域(例如 {} 内部)。在块级作用域外部无法访问块级作用域内的 let 变量,而且不存在变量提升。
4.重复声明:
5.使用 var 可以重复声明同一个变量,不会报错,而且后面的声明会覆盖前面的声明。
6.使用 let 声明同一个变量如果在同一个作用域内重复声明,会报错 SyntaxError。
7.变量提升:
8.使用 var 声明的变量会被提升到其所在作用域的顶部,即使在变量声明之前使用变量也不会报错,但其值为 undefined。
9.使用 let 声明的变量不会被提升,如果在变量声明之前使用变量会报错 ReferenceError。
10.全局对象属性:
11.使用 var 声明的变量会成为全局对象的属性,例如 window 对象(浏览器环境)。
12.使用 let 声明的变量不会成为全局对象的属性。

总的来说,推荐使用 let 来声明变量,因为它更安全、更符合块级作用域的使用方式,而且可以避免一些意外的行为。

2.2 函数声明

函数按照名称, 参数和返回值分为:

  • 有名函数和匿名函数
  • 无参函数和有参函数
  • 无返回值和有返回值

有名函数与无名函数

function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };

可选参数和默认参数

//固定参数
function buildName(firstName: string, lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // error, too few parameters
let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
//可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now
let result2 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right
//默认参数
function buildName(firstName: string, lastName = “Smith”) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName(“Bob”); // works correctly now, returns “Bob Smith”
let result2 = buildName(“Bob”, undefined); // still works, also returns “Bob Smith”
let result3 = buildName(“Bob”, “Adams”, “Sr.”); // error, too many parameters
let result4 = buildName(“Bob”, “Adams”); // ah, just right

可变参数

function buildName(firstName: string, …restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName(“Joseph”, “Samuel”, “Lucas”, “MacKinzie”);

2.3 控制语句

TypeScript 中常用的控制语句与 JavaScript 中的类似,主要包括以下几种:

1.条件语句(Conditional Statements):

  • if 语句:根据条件执行不同的代码块。
  • else if 语句:在 if 条件不满足时执行新的条件判断。
  • else 语句:在所有条件都不满足时执行的代码块。

let num: number = 10;
if (num > 0) { console.log(“Positive”); } else if (num < 0) { console.log(“Negative”); } else { console.log(“Zero”); }

2.循环语句(Loop Statements):

for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
let j = 0;
while (j < 5) {
console.log(j);
j++;
}
let k = 0;
do {
console.log(k);
k++;
} while (k < 5);

  • for 循环:重复执行指定次数的代码块。
  • while 循环:在指定条件为真时重复执行代码块。
  • do…while 循环:先执行一次代码块,然后在指定条件为真时重复执行代码块。
  • switch 语句:根据表达式的值选择执行不同的代码块。

let fruit: string = “apple”;

switch (fruit) {
case “apple”:
console.log(“Apple”);
break;
case “banana”:
console.log(“Banana”);
break;
default:
console.log(“Unknown fruit”);
}

4.break 和 continue 语句:在循环中控制循环的执行流程。

  • break 语句用于立即退出循环。
  • continue 语句用于跳过当前循环的剩余代码,直接进入下一次循环的迭代。

5.for…of 语句

let colors: string[] = [“red”, “green”, “blue”];
for (let color of colors) {
console.log(color);
}

  • 用于遍历可迭代对象(如数组、集合等)的元素。
  • 提供了一种简洁的方式来迭代对象的元素。

6.for…in 语句:

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key in obj) {
console.log(key); // 输出 “a”, “b”, “c”
console.log(obj[key]); // 输出 1, 2, 3
}

  • 用于遍历对象的可枚举属性。
  • 迭代对象的所有可枚举属性名称,包括原型链上的属性。

for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同:

  • for…in迭代的是对象的 键 的列表
  • for…of则迭代对象的键对应的值。

3. 面相对象

和别的面相对象语言一样, TypeScript:

  • 类、接口、泛型
  • 使用 extends 继承类
  • 使用 implement 实现接口

3.1 修饰符

TypeScript也有相应的修饰符:

1.public:

  • 默认的修饰符,如果没有显式地指定修饰符,默认为 public。
  • 可以被类的实例访问,也可以被子类继承。

2.private:

  • 私有成员,只能在定义它们的类内部访问。
  • 不能在类的外部或子类中访问。

3.protected:

  • 受保护的成员,可以在定义它们的类内部和该类的子类中访问。
  • 不能在类的外部访问。

4.readonly:

  • 只读成员,表示该属性只能在声明时或构造函数中被赋值,之后无法修改。
  • 类似于常量,但是只对属性起作用。

3.2 Object

在 TypeScript 中,Object 是 JavaScript 中的原生对象类型,表示一个普通的 JavaScript 对象。在 TypeScript 中,Object 类型可以用来表示任意的 JavaScript 对象,它是所有对象的顶级类型。在 TypeScript 中,Object 类型可以作为任何类型的超类型,因此可以将任何值分配给 Object 类型的变量。

创建对象

let obj: Object = {};

这里我们声明了一个类型为 Object 的变量 obj,并初始化为一个空对象。这样做的好处是,obj 可以引用任何类型的对象。

对象方法

Object 类型具有许多内置的方法,可以对对象进行操作。例如:

  • Object.keys(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的名称。
  • Object.values(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的值。
  • Object.entries(obj):返回一个数组,包含对象的所有可枚举属性的键值对。
  • Object.assign(target, …sources):将一个或多个源对象的所有可枚举属性复制到目标对象,并返回目标对象。

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.keys(obj)); // 输出 [“a”, “b”, “c”]
console.log(Object.values(obj)); // 输出 [1, 2, 3]
console.log(Object.entries(obj)); // 输出 [[“a”, 1], [“b”, 2], [“c”, 3]]

扩展对象

可以使用对象展开运算符 … 来扩展对象。

let obj1 = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { c: 3, d: 4 };
let mergedObj = { …obj1, …obj2 };
console.log(mergedObj); // 输出 { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

在 TypeScript 中,Object 类型通常用于表示任意的 JavaScript 对象,并且提供了一些内置的方法来操作对象。但需要注意的是,Object 类型并不包括 JavaScript 中一些特殊的对象类型,比如数组、函数、正则表达式等。

3.3 类,接口定义与实现

具体以下面代码为例:

interface PersonInfo {
name: string;
age: number;
gender: string;
id: number;
introduce(): void; // 增加一个行为函数定义
}
class Person implements PersonInfo {
public name: string;
private age: number;
protected gender: string;
readonly id: number;
constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.id = id;
}
introduce() {
console.log(Hello, my name is ${this.name}. I am ${this.age} years old.);
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name: string, age: number, gender: string, id: number) {
super(name, age, gender, id);
}
showInformation() {
console.log(Name: ${this.name}, Gender: ${this.gender});
}
}
const personInfo: PersonInfo = {
name: “Alice”,
age: 30,
gender: “female”,
id: 12345,

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