Unity学习笔记(二)

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Unity 用户手册 2020.3 (LTS) - Unity 手册

Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn(Unity官方的课程,英文网的比中文课堂多一些,亲测比B站大部分课都好)

动作资源
角色资源
大佬整理

Kenney • Free game assets

音频

Audio Source

Audio Listener

添加背景音乐

创建一个空的游戏对象,将其命名为 BackgroundMusic,并为其添加一个 Audio Source 组件

选中 Loop 选项,这样可以让音乐从头到尾不断循环播放。

检查 Spatial Blend 滑动条是否在 2D(因为背景音乐要不论远近都一样大声)

Tips:如果在开发过程中由于任何原因需要使所有声音静音,请单击 Game 视图右上角的 Mute Audio 按钮。如果在应该听到声音时却听不到任何声音,可以看看是否启用了此按钮。

事件引发的一次性声音

取消选中 Play On Awake 选项

将Audio Source组件添加到游戏对象,先不指定Audio Clip。修改游戏对象脚本:

AudioSource audioSource;

//start()初始化

audioSource= GetComponent<AudioSource>();

使用AudioSource 的 PlayOneShot 函数

public void PlaySound(AudioClip clip)
{
    audioSource.PlayOneShot(clip);
}

修改触发声音物体的脚本:

public AudioClip collectedClip;

 游戏对象脚本名字.PlaySound(collectedClip);

销毁组件/物体 

// 销毁对象绑定的组件或脚本

Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); 

激活/禁用物体

gameObject.SetActive(True);//禁用就是false 

 

UI.Button点击无效

可能是没有添加EventSystem

加载其他场景

在File>Build Setting中添加要加载的所有场景

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene(string scenename);

官方脚本说明

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