当同一个时间只需播放一个AudioClip时,用AudioSource组件
在脚本中用Play(), Pause(), Stop()方法就能满足
当需要在同一个时间播放N中AudioClip时,有两种方法PlayClipAtPoint()和PlayOneShot()
1.共同点
两个方法都是播放完AudioClip后自动关闭自动销毁
2.不同点
PlayClipAtPoint()播放的是3D音效
PlayOneShot()播放的是2D音效
PlayClipAtPoint是静态方法,而PlayOneShot不是。就是说,需要使用PlayOneShot方法,必须指明实例化的对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public AudioClip audioClip;
private AudioSource audioSource;
void Start () {
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
//使用PlayClipAtPoint
void Test1()
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, Vector3.zero);
}
//使用PlayOneShoot
void Test2()
{
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
}