AudioSource中的PlayClipAtPoint()和PlayOneShot()

博客介绍了Unity中AudioClip的播放方法。当同一时间只需播放一个AudioClip,用AudioSource组件及相关方法即可;当需同时播放多个时,有PlayClipAtPoint()和PlayOneShot()两种方法,还阐述了它们的共同点是播放完自动关闭销毁,不同点在于音效维度和是否为静态方法。

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当同一个时间只需播放一个AudioClip时,用AudioSource组件

在脚本中用Play(), Pause(), Stop()方法就能满足

 

当需要在同一个时间播放N中AudioClip时,有两种方法PlayClipAtPoint()和PlayOneShot()

1.共同点

两个方法都是播放完AudioClip后自动关闭自动销毁

2.不同点

PlayClipAtPoint()播放的是3D音效

PlayOneShot()播放的是2D音效

PlayClipAtPoint是静态方法,而PlayOneShot不是。就是说,需要使用PlayOneShot方法,必须指明实例化的对象。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

    public AudioClip audioClip;
    private AudioSource audioSource;

	void Start () {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
	}
	
    //使用PlayClipAtPoint
    void Test1()
    {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, Vector3.zero);
    }

    //使用PlayOneShoot
    void Test2()
    {
        audioSource.PlayOneShot(audioClip);
    }
}

 

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