雷霆战机大家都玩过吧,就这种的
才读小学的表弟,一到周末就打扰我上分,别人都是三年高考五年模拟,那我不一样,我直接给他写了个游戏自己到一边玩去,总不能教他爬虫吧,小小年纪不合适~
一、准备工作
使用的软件版本:
- Python3.6
- pycharm2019 专业版
你们用其它的也可以,没有软件的话我放在最后面了
这两个模块安装一下
- pygame
- random
win+r打开运行框输入cmd,按回车打开命令提示符窗口,输入pip install 空格加上你要安装的模块,下载慢的话就换一下国内镜像源,因为它默认下载的是国外的,所以会慢一点。
我们要准备这些东西
1、字体文件
2、背景音乐文件
3、背景图片
可以自己设计,自己准备,名字改成一样的就好了。
当然,你也可以改成其他名字,但是代码里的名字你也得改
二、代码展示
算了我直接放代码吧,有点长,你们肯定坚持不下去看,我都放注释里去讲,这样你们才看的下去。
#导入模块
import pygame, os
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
def fire\_music():
pass
# 设置开火音乐
# effect = pygame.mixer.Sound('sounds/fire.wav')
# pygame.mixer.Sound.play(effect)
class Boss(Sprite):
def \_\_init\_\_(self,boss\_img\_name):
super().\_\_init\_\_()
# 加载BOSS图片
self.image = pygame.image.load('图片/'+boss\_img\_name+'.png').convert\_alpha()
# 转换BOSS大小
# self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
# 生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get\_rect()
self.blood \= 1000
# boss左右移动的速度
self.speed = 3.5
def move(self):
if self.rect.centerx>=512:
self.speed \=-self.speed
if self.rect.centerx<=0:
self.speed \= -self.speed
self.rect.centerx +=self.speed
class Enemy(Sprite):
def \_\_init\_\_(self,screen):
super().\_\_init\_\_()
# 获取屏幕对象
self.screen = screen
# 随机 生成5个编号
alien\_num = random.randint(1,5)
# 随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load('图片/alien\_' + str(alien\_num) + '.png')
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
# 获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get\_rect()
# 击落本机获得的分数
self.score = 10
# 加载子弹的图片
self.bullet\_img = pygame.image.load("图片/alien\_bullet.png").convert\_alpha()
self.bullet\_img \= pygame.transform.scale(self.bullet\_img, (12, 12))
# 以下为可以调节子弹尺寸的代码
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
#飞机的移动速度
self.speed = random.randint(3,5)
#生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
# 敌机射击频率
self.shoot\_frequency = 0
# 飞机出现
def move(self):
self.rect.top += 5
#暂时不用射击
# self.shoot()
# self.moveBullet()
# 发射子弹
def shoot(self):
if self.shoot\_frequency % 200 == 0:
bullet \= Enemy\_Bullet(self.bullet\_img, self.rect.midbottom)
self.bullets.add(bullet)
self.shoot\_frequency += 1
if self.shoot\_frequency > 200:
self.shoot\_frequency \= 1
# 删除子弹
def moveBullet(self):
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
class Enemy\_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def \_\_init\_\_(self, init\_pos):
pygame.sprite.Sprite.\_\_init\_\_(self)
self.image \= pygame.image.load("图片/alien\_bullet.png").convert\_alpha()
self.image \= pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
self.rect \= self.image.get\_rect()
# 敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init\_pos
self.rect.centery +=36
self.speed \= 8
def move(self):
self.rect.top += self.speed
class MyHero(Sprite):
\_rate \= 100 # 每帧停留的毫秒数
def \_\_init\_\_(self,screen,size = 1):
super().\_\_init\_\_()
# 获取屏幕对象
self.screen = screen
# 获取整张图片
self.image\_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert\_alpha()
# subsurface 形成大图的子表面框架
# 获取飞机正面图片
self.image = self.image\_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
# 获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get\_rect()
# 获取屏幕对象矩形
self.screen\_rect = screen.get\_rect()
# 获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen\_rect.centerx
# 获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen\_rect.bottom - self.rect.height
# 设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY \= float(self.rect.centery)
# 飞机尾焰
self.air = None
# 设置飞机尾焰位置
self.air\_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
#玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet\_image \= pygame.image.load('图片/bullet\_1.png').convert\_alpha()
# 子弹射击
def shoot(self):
# 产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet\_image,self.rect.midtop)
# 在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
# 子弹删除
def moveBullet(self):
# 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 子弹显示
def drawBullets(self, scr):
# 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
# 向上飞时,增加喷射火焰
def set\_air(self, case):
if case == 'up':
air \= pygame.image.load('图片/air.png').convert\_alpha()
img \= air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
self.air \= img
elif case == 'remove':
self.air \= None
# 根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set\_image(self, case):
if case=='left':
rect \= pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image \= self.image\_big.subsurface(rect)
elif case =='right':
rect \= pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image \= pygame.transform.flip(self.image\_big.subsurface(rect), True, False)
elif case == 'up' or case == 'down':
rect \= pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
image \= self.image\_big.subsurface(rect)
self.image \= image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def \_\_init\_\_(self, bullet\_img, init\_pos):
pygame.sprite.Sprite.\_\_init\_\_(self)
self.image \= bullet\_img
self.rect \= bullet\_img.get\_rect()
self.rect.midbottom \= init\_pos
self.speed \= 25
def move(self):
self.rect.top \-= self.speed
# 初始化pygame
pygame.init()
# pygame.mixer.init()
# pygame.mixer\_music.load('sounds/enviro.mp3') # 加载播放音乐
# pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放
# 设置游戏主题
pygame.display.set\_caption('雷电飞机')
# 初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set\_mode((512,768))
# 设置游戏背景图片
# 游戏刚开始时的背景图
bg\_img0 = pygame.image.load('图片/start\_bg.jpg').convert()
# 加载游戏开始图标
start\_img = pygame.image.load('图片/start.png').convert\_alpha()
start\_rect \= start\_img.get\_rect()
start\_rect.centerx \= 262
start\_rect.centery \= 455
# 游戏进行中的背景图
bg\_img1 = pygame.image.load('图片/map1.jpg').convert()
bg\_img2 \= bg\_img1.copy()
# 游戏结束时的背景图
bg\_img3 = pygame.image.load('图片/map3.jpg').convert()
# 加载游戏结束图标
gameover\_img = pygame.image.load('图片/gameover.png').convert\_alpha()
# 加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load('图片/success.png').convert\_alpha()
# 加载重玩图标
restart\_img = pygame.image.load('图片/restart.png').convert\_alpha()
restart\_rect \= restart\_img.get\_rect()
restart\_rect.centerx \= 249
restart\_rect.centery \= 420
# 背景图片初始位置
pos\_y1 = -768
pos\_y2 \= 0
# 实例化BOSS
boss = Boss('boss\_1')
bosses \= Group()
bosses.add(boss)
# 测试主角图片
# air = pygame.image.load('图片/air.png').convert\_alpha()
# img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
# image\_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert\_alpha()
# image = image\_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))
# 生成我方飞机
student\_plane = MyHero(screen)
# 生成敌方飞机
# 生成敌机group
enemies = Group()
# 生成敌机子弹
enemy\_bullets = Group()
max\_enemies \= 9 # 设置敌机数量总数为9
# 敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40
# 生成计时频率变量
sec = 0
# 生成分数
score = 0
# 设置系统字体
my\_font = pygame.font.Font('fonts/msyh.ttf', 18)
# 游戏主循环
# 设置游戏状态 开始 结束
game = 'wait'
while True:
# 游戏在等待状态
if game =='wait':
# 最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if start\_rect.collidepoint(event.pos):
student\_plane.\_\_init\_\_(screen)
game \= 'ing'
# 游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg\_img0, (0, 0))
screen.blit(start\_img, start\_rect)
# 测试尾焰位置
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
# 游戏进行状态
elif game == 'ing':
# 设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
# 屏幕滚动-----------------------------------------------------
screen.blit(bg\_img1, (0, pos\_y1))
screen.blit(bg\_img2, (0, pos\_y2))
# 测试尾焰位置
# screen.blit(img, (100, 100))
pos\_y1 += 1
pos\_y2 += 1
# 屏幕背景滚动完毕后重置位置
if pos\_y1 >= 0:
pos\_y1 \= -768
if pos\_y2 >= 768:
pos\_y2 \= 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 监听键盘事件
# 按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
if event.type == pygame.KEYUP:
student\_plane.set\_image('down')
student\_plane.air \= None
# 发射子弹
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K\_SPACE and len(student\_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量
fire\_music()
# 产生一颗子弹实例
# 在group子弹精灵集合中加入子弹
student\_plane.shoot()
# 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
student\_plane.drawBullets(screen)
# 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
student\_plane.moveBullet()
keys \= pygame.key.get\_pressed()
if keys\[pygame.K\_a\]:
# 设置飞机状态图片
student\_plane.set\_image('left')
if student\_plane.rect.centerx>=40:
student\_plane.rect.centerx \-=8.5
elif keys\[pygame.K\_d\]:
# 设置飞机状态图片
student\_plane.set\_image('right')
if student\_plane.rect.centerx <= 478:
student\_plane.rect.centerx +=8.5
elif keys\[pygame.K\_w\]:
#设置飞机状态图片
student\_plane.set\_image('up')
student\_plane.set\_air('up')
if student\_plane.rect.centery >= 45:
student\_plane.rect.centery \-=8.5
elif keys\[pygame.K\_s\]:
# 设置飞机状态图片
student\_plane.set\_image('down')
if student\_plane.rect.centery <= 727:
student\_plane.rect.centery +=8.5
# 显示飞机
screen.blit(student\_plane.image,student\_plane.rect)
if student\_plane.air != None:
screen.blit(student\_plane.air, (student\_plane.rect.centerx\-30, student\_plane.rect.centery+33))
# 敌机 ---------------------------------------------------------------------------------------
# 敌机移动
# 控制时间节奏 sec变量
sec +=1
#随机控制生成敌机的节奏
rhy = random.randint(ran1,ran2)
# 敌机最多数量
if sec%rhy ==0 and len(enemies) < max\_enemies or sec ==1: # 设置敌机数量总数为9
# 生成一只敌机
enemy = Enemy(screen)
enemy.rect.centerx\=random.randint(0,512)
# 生成上述敌机的子弹
enemy\_bullet = Enemy\_Bullet((enemy.rect.centerx,enemy.rect.centery))
# 敌机group 和 敌机子弹group加载敌机和子弹
enemies.add(enemy)
enemy\_bullets.add(enemy\_bullet)
# 敌机出现 和 敌机子弹出现
enemies.draw(screen)
enemy\_bullets.draw(screen)
# 迭代敌机集合
for enemy in enemies:
# 让每个对象移动起来
enemy.move()
# 敌机超出屏幕边界后 自动删除敌机
collision\_over1 = pygame.sprite.collide\_rect(student\_plane, enemy)
if collision\_over1:
# 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
enemies.remove(enemy)
game \= 'over'
if enemy.rect.bottom >768:
enemies.remove(enemy)
for enemy\_bullet in enemy\_bullets:
# 让每个对象移动起来
enemy\_bullet.move()
collision\_over2 \= pygame.sprite.collide\_rect(student\_plane, enemy\_bullet)
if collision\_over2:
# 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
enemy\_bullets.remove(enemy\_bullet)
game \= 'over'
# 敌机子弹超出屏幕边界后 自动删除敌机
if enemy\_bullet.rect.bottom >768:
enemy\_bullets.remove(enemy\_bullet)
# -----------------------Boss --------------------------
if score >=140:
# 小敌机出现的节奏
ran1,ran2 = 15,25
max\_enemies \= 17
screen.blit(boss.image,boss.rect)
boss.move()
for my\_bullet in student\_plane.bullets:
hit\_boss \= pygame.sprite.collide\_rect(boss,my\_bullet)
if hit\_boss:
boss.blood \-=1.2
score+=1
if boss.blood <=0:
game \= 'success'
# 处理碰撞 ---------------------------碰撞检测--------------------------------------------------
# 参数:
# group1:精灵组1。
# group2:精灵组2。
# dokill1:发生碰撞时,是否销毁精灵组1中的发生碰撞的精灵。
# dokill2:发生碰撞时,是否销毁精灵组2中的发生碰撞的精灵。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(student\_plane.bullets, enemies, True, True)
if collisions:
score+=10
# -----------游戏结束------------
# 分数和奖励的显示-------------------------------------------------------------------------
surface1 = my\_font.render(u"当前得分:%s"%(score),True,\[255,0,0\])
screen.blit(surface1,\[20,20\])
# 更新画面
pygame.display.flip()
# 设置帧数和延迟
time.sleep(0.05)
#游戏结束状态
elif game == 'over':
score \= 0
# 最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if restart\_rect.collidepoint(event.pos):
student\_plane.\_\_init\_\_(screen)
game \= 'ing'
# 游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg\_img1, (0, pos\_y1))
screen.blit(bg\_img2, (0, pos\_y2))
screen.blit(gameover\_img, (163, 310))
screen.blit(restart\_img, restart\_rect)
# 测试尾焰位置
# screen.blit(img, (100, 100))
pos\_y1 += 0
pos\_y2 += 0
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
# surface2 = my\_font.render("Game Over" , True, \[255, 0, 0\])
# screen.blit(surface1, \[250, 350\])
elif game == 'success':
score \= 0
boss.blood \= 1000
# 最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if restart\_rect.collidepoint(event.pos):
student\_plane.\_\_init\_\_(screen)
game \= 'ing'
# 游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg\_img1, (0, pos\_y1))
screen.blit(bg\_img2, (0, pos\_y2))
screen.blit(gamesuccess, (170, 220))
screen.blit(restart\_img, restart\_rect)
# 测试尾焰位置
# screen.blit(img, (100, 100))
pos\_y1 += 0
pos\_y2 += 0
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
三、效果展示
我们来看看运行效果,玩的有点菜
兄弟们,代码我都直接给你们了,看完点个赞转发一下呗~
***
这里我为大家准备了一份针对零基础的Python学习资料,有兴趣的同学可以看看哦。
「 Python经验分享 」
学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后给大家免费分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
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