C#基础--委托和事件delegate&event

目录

1.共同点:

2.delegate:

3.event:

示例代码:


1.共同点:

都属于关键字 用于 封装方法(行为);

既可以声明在class中,也可以声明在命名空间内;

一般在跨模块调用时使用,在有事件管理时,行为方在事件管理里登记和注销,调用方向事件管理申请调用可实现 该委托类型的行为一起触发执行。

2.delegate:

格式:访问符+delegate+返回值 +名字+参数

        public delegate void OnChangeScore(int oldscore, int newscore);

委托可以称为 方法的抽象类型,在乎方法的定义,参数返回值等并不在乎方法的内部实现。

实现:像其他类成员一样 修饰符+委托类型+字段名

        public OnChangeScore onChangeScore;

调用:可以在声明类中调用或在外部调用

        onChangeScore?.Invoke(1,2);

登记:可在声明类中或在外部登记注册

        onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

        onChangeScore -= (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

        onChangeScore = (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

3.event:

在delegate的基础上的实现方式。

事件相当于对委托的一种限制。是以委托为存在的前提

实现:像其他类成员一样 修饰符+event+委托类型+字段名

        public event OnChangeScore onChangeScore;

调用:只可在声明类中调用

        onChangeScore?.Invoke(1,2);

登记:可在声明类中登记注册或只在外部登记

只有内部可以

        onChangeScore = (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

内外部都可以 +=或-=

        onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

        onChangeScore -= (c, v) => { Debug.Log(1212121); };

示例代码:

public delegate void OnChangeScore(int oldscore, int newscore);
public class GameEnigineMgr 
{
    public event OnChangeScore onChangeScore;
    public OnChangeScore onChangeScore2;

    void Awake()
    {
        onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
        onChangeScore2 += (c, v) => { Debug.Log(45454545); };

        onChangeScore?.Invoke(1,2);
        onChangeScore2?.Invoke(3,4);
    }
}

public class GameMgr
{
    public GameEnigineMgr _gameEngineMgr;

    void Awake()
    {
         //_gameEngineMgr.onChangeScore = (v, b) => { Debug.Log(" 8989898989"); };//报错
         _gameEngineMgr.onChangeScore += (v, b) => { Debug.Log(" 8989898989"); };
         _gameEngineMgr.onChangeScore2 += (v, b) => { Debug.Log(" 7878787878"); };
         //_gameEngineMgr.onChangeScore?.Invoke(0,0);//报错
         _gameEngineMgr.onChangeScore2?.Invoke(0,0);
    } 
}

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