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1.共同点:
都属于关键字 用于 封装方法(行为);
既可以声明在class中,也可以声明在命名空间内;
一般在跨模块调用时使用,在有事件管理时,行为方在事件管理里登记和注销,调用方向事件管理申请调用可实现 该委托类型的行为一起触发执行。
2.delegate:
格式:访问符+delegate+返回值 +名字+参数
public delegate void OnChangeScore(int oldscore, int newscore);
委托可以称为 方法的抽象类型,在乎方法的定义,参数返回值等并不在乎方法的内部实现。
实现:像其他类成员一样 修饰符+委托类型+字段名
public OnChangeScore onChangeScore;
调用:可以在声明类中调用或在外部调用
onChangeScore?.Invoke(1,2);
登记:可在声明类中或在外部登记注册
onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
onChangeScore -= (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
onChangeScore = (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
3.event:
在delegate的基础上的实现方式。
事件相当于对委托的一种限制。是以委托为存在的前提
实现:像其他类成员一样 修饰符+event+委托类型+字段名
public event OnChangeScore onChangeScore;
调用:只可在声明类中调用
onChangeScore?.Invoke(1,2);
登记:可在声明类中登记注册或只在外部登记
只有内部可以
onChangeScore = (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
内外部都可以 +=或-=
onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
onChangeScore -= (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
示例代码:
public delegate void OnChangeScore(int oldscore, int newscore);
public class GameEnigineMgr
{
public event OnChangeScore onChangeScore;
public OnChangeScore onChangeScore2;
void Awake()
{
onChangeScore += (c, v) => { Debug.Log(1212121); };
onChangeScore2 += (c, v) => { Debug.Log(45454545); };
onChangeScore?.Invoke(1,2);
onChangeScore2?.Invoke(3,4);
}
}
public class GameMgr
{
public GameEnigineMgr _gameEngineMgr;
void Awake()
{
//_gameEngineMgr.onChangeScore = (v, b) => { Debug.Log(" 8989898989"); };//报错
_gameEngineMgr.onChangeScore += (v, b) => { Debug.Log(" 8989898989"); };
_gameEngineMgr.onChangeScore2 += (v, b) => { Debug.Log(" 7878787878"); };
//_gameEngineMgr.onChangeScore?.Invoke(0,0);//报错
_gameEngineMgr.onChangeScore2?.Invoke(0,0);
}
}