C#基础-成员变量&局部变量&全局变量

        代码中经常使用变量用于记录,如:一个人的年龄、身高、家人等。这些数据用于记录这个人的信息,并且在运行过程中,这些数据可以发生变化,叫做变量。在不同的地方声明的变量作用域不同。在同一作用域下不可存在多个相同名字的变量。

目录

变量:

成员变量:

局部变量: 

全局变量:

代码示例:


变量:

        变量可以指一个值,也可以指另一个对象。变量内存存储在声明它的地方。

格式:数据类型 + 变量名 = 变量值;

成员变量:

        成员指作为类的类成员, 将变量作为类成员声明在类中,当前类被实例化时跟随类对象一起存储。与方法同级,作用域为整个类中。

格式:访问权限修饰 + 数据类型 + 变量名;//可选择先声明不赋值 有默认值

           访问权限修饰 + 数据类型 + 变量名= 变量值;//可选择声明时赋值

局部变量: 

        指在方法中或在一段逻辑中声明的变量,在方法或逻辑执行完销毁释放。它的作用域仅在声明的地方中,并且属于值类型,存储在栈空间。格式与成员变量一样。

全局变量:

        指在运行期间,作用域为整个程序的变量。c#作为面向对象语言,没有全局变量的概念。但可以使用静态来代替。

参考静态文章:https://blog.csdn.net/m0_59267625/article/details/142637490?spm=1001.2014.3001.5502

代码示例:

namespace ConsoleApp3
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            MyClass1 myClass1= new MyClass1();
            myClass1.Func1();//输出: _id默认值 _name值 以及tId值
            myClass1.Func2();
            myClass1.Func3();
        }
    }

    public class MyClass1
    {
        public int _id;//成员变量 没有赋值 使用默认值
        public string _name="小明";//成员变量 声明时赋值

        public void Func1()
        {
            int tId = 0;//方法中的局部变量
            Console.WriteLine("成员变量 :_id " + _id);
            Console.WriteLine("成员变量 :_name " + _name);//在类中成员变量都可被调用
            Console.WriteLine("局部变量 :tId " + tId);
        }

        public void Func2()
        {
            //在方法2中调用方法1 的局部变量 报错:不存在tId 说明出了方法1 tId作用域失效
            //Console.WriteLine("局部变量 :tId " + tId);
            Console.WriteLine("Func2成员变量 :_id " + _id);//可访问 说明成员变量作用域为整个类

        }

        public void Func3()
        {
            if (true)
            {
                int tId = 10;//声明if语句块中的局部变量
                Console.WriteLine("Func3 if局部变量 :tId " + tId);
            }
            //报错:不存在tId 说明出了语句块 tId失效
            //Console.WriteLine("Func3 if局部变量 :tId " + tId);
        }
    }
}

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