各位都知道canvas是html5提供的新元素。 而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签,Canvas和SVG的区别在哪呢,那我们就看看它们的特点:
(1)SVG: SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
其特点如下:
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不依赖分辨率
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支持事件处理器
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最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
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复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
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不适合游戏应用
(2)Canvas: Canvas是画布,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
其特点如下:
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依赖分辨率
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不支持事件处理器
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弱的文本渲染能力
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能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
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最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
所以Canvas和SVG的区别可以总结为以下几点:
1、Canvas是使用javaScript程序绘制动态生成的,SVG是使用xml文档描述来绘图。从这点来看:SVG更适合用来做动态交互,而且SVG绘图更容易编辑
2、SVG是基于矢量的,所以它能够很好的处理图形大小的变大。canvas是基于位图的图像,他不能改变大小,只能缩放显示,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
3、canvas支持的颜色比SVG多,更适合图像密集型的游戏之类使用,其中的许多对象会被频繁重绘