c++ 1123

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

封装

意义

* 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
* 将属性和行为加以权限控制

class 类名{   访问权限: 属性  / 行为  };

-----设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;

//封装一个圆类,求圆的周长
class Circle        //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
{
  //------访问权限
public:  // 公共的权限
(成员:)
	//------属性    成员属性、成员变量
	int m_r;//半径    成员函数、成员方法

	//------行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};
int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象---→ 实例化
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

访问权限

1. public        公共权限          类内可以访问  类外可以访问
2. protected 保护权限        类内可以访问  类外不可以访问
3. private      私有权限        类内可以访问  类外不可以访问(继承中能体现区别)

class Person
{
public:    //  公共权限
	string m_Name;    //姓名  

protected:    // 保护权限
	string m_Car;    	//汽车

private:    	//私有权限
	int m_Password;    	//银行卡密码

public:
	void func()    //类内都可以访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main() {

	Person p;    //创造一个具体对象
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

struct vs class

区别:默认的访问权限不同 ;struct 默认权限为公共public        class   默认权限为私有private

成员属性设置为私有

优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,可以检测数据的有效性
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