贪吃蛇小游戏的制作 2021-11-18

1.技能点

  1. 循环,分支
  2. 方法的抽取
  3. 数组的使用
  4. 面向对象
  5. 继承,子类方法的重写
  6. 接口,接口的实现

2.游戏图形化界面编程

GUI图形化界面编程(GUI技术不流行了)

GUI中的组件:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 交互事件:监听事件(鼠标事件,键盘事件)

3.小蛇移动原理图

IMG_20211116_194025

4.制作流程

  1. 把所需要的图片封装

    package com.msb.game;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    //获取图片
    public class Images {
        //封装图片
        public static URL bodyURL=Images.class.getResource("/images/身体.png");
        public static ImageIcon bodyimg=new ImageIcon(bodyURL);
        public static URL downURL=Images.class.getResource("/images/头下.png");
        public static ImageIcon downimg=new ImageIcon(downURL);
        public static URL foodURL=Images.class.getResource("/images/圆点.png");
        public static ImageIcon foodimg=new ImageIcon(foodURL);
        public static URL leftURL=Images.class.getResource("/images/头左.png");
        public static ImageIcon leftimg=new ImageIcon(leftURL);
        public static URL rightURL=Images.class.getResource("/images/头右.png");
        public static ImageIcon rightimg=new ImageIcon(rightURL);
        public static URL upURL=Images.class.getResource("/images/头上.png");
        public static ImageIcon upimg=new ImageIcon(upURL);
        public static URL headerURL=Images.class.getResource("/images/头部.png");
        public static ImageIcon headerimg=new ImageIcon(headerURL);
    
    }
    
  2. 创建窗体、面板

    package com.msb.game;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class StartG {
        public static void main(String[] args) {
            //创建窗体
            JFrame jf=new JFrame();
            //给窗体设置标题
            jf.setTitle("小游戏啊,不值一提!");
            //获取屏幕大小
            int width= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
            int height= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
            //设置窗口弹出位置坐标,对应窗口的大小
            jf.setBounds((width-800)/2,(height-750)/2,800,700);
            //设置窗口大小不可调节
            jf.setResizable(false);
            //关闭窗口时,程序关闭
            jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            //创建面板
            GPanel g=new GPanel();
            //将面板放入窗体
            jf.add(g);
            //默认窗口隐藏,将窗体显现
            jf.setVisible(true);
    
    
        }
    }
    
  3. 静态小蛇 → 小蛇的头按照行走的方向改变 → 加入监听器控制游戏开始、暂停、小蛇的移动 → 小蛇吃食物 ,蛇身加长 → 吃食物加积分 → 游戏结束的判定

    package com.msb.game;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    
    //创建面板
    public class GPanel extends JPanel {
        //蛇的长度
        int length;
    
        //定义两个数组
        //存x坐标
        int snakex[]=new int[200];
        int snakey[]=new int[200];
    
        //游戏的开始与暂停
        boolean isStart=false;//默认暂停
    
        //加入定时器
        Timer timer;
    
        //蛇的行走方向
        String direction;
    
        //定义食物坐标
        int foodx;
        int foody;
    
        //定义一个积分
        int score;
    
        //死亡判定
        boolean isdie=false;
    
        public void init(){
            //初始化蛇的长度为3
            length=3;
            //初始化蛇头坐标
            snakex[0]=175;
            snakey[0]=275;
            //初始化第一节身子坐标
            snakex[1]=150;
            snakey[1]=275;
            //初始化第二节身子坐标
            snakex[2]=125;
            snakey[2]=275;
    
            //初始化蛇头的方向
            direction="R";
    
            //初始化食物坐标
            foodx=300;
            foody=200;
            //积分初始化为0
           score=0;
    
        }
    
        public GPanel(){
            init();
    
            //把焦点定位在游戏窗口上
            this.setFocusable(true);
            //加入监听
            this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {//监听按键的按下操作
                    super.keyPressed(e);
                    int keyCode = e.getKeyCode();
                    System.out.println(keyCode);
                    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//监听空格
                        if (isdie){
                            //恢复初始状态
                            init();
                            isdie=false;
                        }else {//没死情况
                            isStart=!isStart;
                            repaint();//重绘动作
                        }
                    }
                    //监听向上箭头
                    if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==87){
                        direction="U";
                    }
                    //监听向下箭头
                    if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==83){
                        direction="D";
                    }
                    //监听向左箭头
                    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==65){
                        direction="L";
                    }
                    //监听向右箭头
                    if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==68){
                        direction="R";
                    }
                }
            });
            //定时器初始化
            timer=new Timer(100, new ActionListener() {//ActionListener 事件监听,监听是否发生了动作
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {//从蛇尾到蛇头一次向某个方向移动
                    if (isStart&&isdie==false){
                        //身子动
                        for (int i=length-1;i>0;i--){
                            snakex[i]=snakex[i-1];
                            snakey[i]=snakey[i-1];
                        }
                        //头动
                        if ("R".equals(direction)){
                            snakex[0]+=25;
                        }
                        if ("L".equals(direction)){
                            snakex[0]-=25;
                        }
                        if ("U".equals(direction)){
                            snakey[0]-=25;
                        }
                        if ("D".equals(direction)){
                            snakey[0]+=25;
                        }
    
                        //死亡判定
                        for (int i=1;i<length;i++){
                            if (snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                                isdie=true;
                            }
                        }
    
                        repaint();//重绘,刷新页面
    
                        //防止出界
                        if (snakex[0]>750){
                            snakex[0]=25;
                        }
                        if (snakex[0]<25){
                            snakex[0]=750;
                        }
                        if (snakey[0]>650){
                            snakey[0]=75;
                        }
                        if (snakey[0]<75){
                            snakey[0]=650;
                        }
                        //检测吃到食物
                        if (snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                            length++;
    
                            //随机产生食物
                            foodx=(int) (Math.random()*30+1)*25;//[25,750]
                            foody=(int) (Math.random()*24+3)*25;//[75,650]
    
                            //吃上食物,积分加10
                            score+=10;
                        }
                    }
                }
            });
            //定时器启动
            timer.start();
    
        }
    
        //图形版的main方法
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {//画笔
            super.paintComponent(g);
    
            //填充背景颜色
            this.setBackground(new Color(193, 241, 240));
            //画头部图片,this指当前面板,g指画笔,x,y对应坐标
            Images.headerimg.paintIcon(this,g,20,15);
    
            //调节画笔颜色
            g.setColor(new Color(142, 237, 166));
            //画一个矩形
            g.fillRect(10,70,770,650);
    
            //画小蛇
            //画蛇头
            if ("R".equals(direction)){
                Images.rightimg.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0] );
            }
            if ("L".equals(direction)){
                Images.leftimg.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0] );
            }
            if ("U".equals(direction)){
                Images.upimg.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0] );
            }
            if ("D".equals(direction)){
                Images.downimg.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0] );
            }
    
            //画蛇身子
            for(int i=1;i<length;i++){
                Images.bodyimg.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
            }
            //如果游戏暂停提示
            if (isStart==false){
                //画文字
                g.setColor(new Color(1,1,1));
                //文字类型参数大小
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                //画文字
                g.drawString("点击空格开始游戏",250,330);
            }
    
            //画食物
            Images.foodimg.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
            //画积分
            g.setColor(new Color(217, 137, 87));
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
            g.drawString("积分:"+score,600,40);
    
            //画入死亡状态
            if (isdie) {
                g.setColor(new Color(254, 0, 14));
                g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20));
                g.drawString("GAME OVER,按空格继续", 300, 300);
            }
    
        }
    
    }
    
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

2023-8-13胖胖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值