Android插件化学习之路(五)之代理Activity

在这里插入图片描述

简单模式中,使用ClassLoader加载外部的Dex或Apk文件,可以加载一些本地APP不存在的类,从而执行一些新的代码逻辑。但是使用这种方法却不能直接启动插件里的Activity。

启动插件中Activity的两个主要问题

Activity等组件是需要在Manifest中注册后才能以标准Intent的方式启动的,通过ClassLoader加载并实例化的Activity实例只是一个普通的Java对象,能调用对象的方法,但是它没有生命周期,而且Activity等系统组件是需要Android的上下文环境的(Context等资源),没有这些东西Activity根本无法工作。

使用插件APK里的Activity需要解决两个问题: 1. 如何使插件APK里的Activity具有生命周期; 2. 如何使插件APK里的Activity具有上下文环境(使用R资源); 代理Activity模式为解决这两个问题提供了一种思路。

代理Activity模式

这种模式的特点是:主项目APK注册一个代理Activity(命名为ProxyActivity),ProxyActivity是一个普通的Activity,但只是一个空壳,自身并没有什么业务逻辑。每次打开插件APK里的某一个Activity的时候,都是在主项目里使用标准的方式启动ProxyActivity,再在ProxyActivity的生命周期里同步调用插件中的Activity实例的生命周期方法,从而执行插件APK的业务逻辑。

ProxyActivity + 没注册的Activity = 标准的Activity

第二个问题,我们在上一篇博客中已经解决了,下面我们来分析使插件APK里的Activity具有生命周期的问题

处理插件Activity的生命周期

目前还真的没什么办法能够处理这个问题,一个Activity的启动,如果不采用标准的Intent方式,没有经历过Android系统Framework层级的一系列初始化和注册过程,它的生命周期方法是不会被系统调用的(除非你能够修改Android系统的一些代码,而这已经是另一个领域的话题了,这里不展开)。

那我们可以在主项目里创建一个ProxyActivity,再由它去代理调用插件Activity的生命周期方法(这也是代理模式叫法的由来)。用ProxyActivity(一个标准的Activity实例)的生命周期同步控制插件Activity(普通类的实例)的生命周期,同步的方式可以有下面两种:

• 在ProxyActivity生命周期里用反射调用插件Activity相应生命周期的方法,简单粗暴。 • 把插件Activity的生命周期抽象成接口,在ProxyActivity的生命周期里调用。另外,多了这一层接口,也方便主项目控制插件Activity。

用反射调用插件Activity相应生命周期

我们要在代理activity中去反射apk中activity的所有生命周期的方法,然后将activity的生命周期和代理activity的生命周期进行同步。首先,反射activity生命周期的所有方法,还反射了onActivityResult这个方法,尽管它不是典型的生命周期方法,但是它很有用。

1.  protected void instantiateLifecircleMethods(Class<?> localClass) {  
2.      String[] methodNames = new String[] {  
3.              "onRestart",  
4.              "onStart",  
5.              "onResume",  
6.              "onPause",  
7.              "onStop",  
8.              "onDestory"  
9.      };  
10.     for (String methodName : methodNames) {  
11.         Method method = null;  
12.         try {  
13.             method = localClass.getDeclaredMethod(methodName, new Class[] { });  
14.             method.setAccessible(true);  
15.         } catch (NoSuchMethodException e) {  
16.             e.printStackTrace();  
17.         }  
18.         mActivityLifecircleMethods.put(methodName, method);  
19.     }  
20.   
21.     Method onCreate = null;  
22.     try {  
23.         onCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class });  
24.         onCreate.setAccessible(true);  
25.     } catch (NoSuchMethodException e) {  
26.         e.printStackTrace();  
27.     }  
28.     mActivityLifecircleMethods.put("onCreate", onCreate);  
29.   
30.     Method onActivityResult = null;  
31.     try {  
32.         onActivityResult = localClass.getDeclaredMethod("onActivityResult",  
33.                 new Class[] { int.class, int.class, Intent.class });  
34.         onActivityResult.setAccessible(true);  
35.     } catch (NoSuchMethodException e) {  
36.         e.printStackTrace();  
37.     }  
38.     mActivityLifecircleMethods.put("onActivityResult", onActivityResult);  
39. }  

其次,同步生命周期,主要看一下onResume和onPause,其他方法是类似的。看如下代码,很好理解,就是当系统调用代理activity生命周期方法的时候,就通过反射去显式调用apk中activity的对应方法。

1.  @Override  
2.  protected void onResume() {  
3.      super.onResume();  
4.      Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume");  
5.      if (onResume != null) {  
6.          try {  
7.              onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });  
8.          } catch (Exception e) {  
9.              e.printStackTrace();  
10.         }  
11.     }  
12. }  
13.   
14. @Override  
15. protected void onPause() {  
16.     Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause");  
17.     if (onPause != null) {  
18.         try {  
19.             onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });  
20.         } catch (Exception e) {  
21.             e.printStackTrace();  
22.         }  
23.     }  
24.     super.onPause();  
25. }  

把插件Activity的生命周期抽象成接口,在ProxyActivity的生命周期里调用

采用反射去管理activity的生命周期,这样存在一些不便,比如反射代码写起来复杂,并且过多使用反射有一定的性能开销。针对这个问题,可以采用接口机制,将activity的大部分生命周期方法提取出来作为一个接口(DLPlugin),然后通过代理activity(DLProxyActivity)去调用插件activity实现的生命周期方法,这样就完成了插件activity的生命周期管理,并且没有采用反射,当我们想增加一个新的生命周期方法的时候,只需要在接口中声明一下同时在代理activity中实现一下即可.

public interface DLPlugin {

    public void onStart();
    public void onRestart();
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);
    public void onResume();
    public void onPause();
    public void onStop();
    public void onDestroy();
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState);
    public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath);
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState);
    public void onNewIntent(Intent intent);
    public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState);
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
    public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params);
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);

在代理类DLProxyActivity中的实现

...
    @Override
    protected void onStart() {
        mRemoteActivity.onStart();
        super.onStart();
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        mRemoteActivity.onRestart();
        super.onRestart();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        mRemoteActivity.onResume();
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        mRemoteActivity.onPause();
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        mRemoteActivity.onStop();
        super.onStop();
    }
...

通过以上两种方式,就可以解决插件Activity的生命周期的问题,现在一般推荐第二种方式。

更多Android进阶指南 可以扫码 解锁 《Android十大板块文档》

1.Android车载应用开发系统学习指南(附项目实战)

2.Android Framework学习指南,助力成为系统级开发高手

3.2023最新Android中高级面试题汇总+解析,告别零offer

4.企业级Android音视频开发学习路线+项目实战(附源码)

5.Android Jetpack从入门到精通,构建高质量UI界面

6.Flutter技术解析与实战,跨平台首要之选

7.Kotlin从入门到实战,全方面提升架构基础

8.高级Android插件化与组件化(含实战教程和源码)

9.Android 性能优化实战+360°全方面性能调优

10.Android零基础入门到精通,高手进阶之路

敲代码不易,关注一下吧。ღ( ´・ᴗ・` ) 🤔

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值