八股文只是起点,底层原理决定你的高度

不少人在面试或者晋升考核中都遇到过关于Handler、Binder 机制的难题,以前大家都会选择临时抱佛脚死磕以下这类“八股文

1、一个线程有几个Handler?
2、Handler 内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过有这个问题?
3、为何主线程可以new Handler?如果想要在子线程中new Handler要做些什么准
4、子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

但是有心的朋友今年面试就会发现,八股文没有之前那么管用了。

为什么呢?

市场需求不同了, 前几年IT市场繁荣,供求关系稳定市场上对于能够熟练掌握八股文的程序员需求较大,而掌握底层技术的程序员相对较少。

而近些年受到疫情或者其他影响,很多公司面临着倒闭风险。程序员面临着优胜劣汰,公司也需要真正掌握底层技术的程序员。面试时也就不会让你机械式答题

你知道的:Android进程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler

公司需要的:开发者深入了解其工作原理和实现细节

当然背诵八股文和提高底层技术并不是互相排斥的,在掌握八股文的同时,也要注重底层技术的学习。

那么底层原理应该怎么学?

对于做了多年的Android应用开发来说,底层的实现庞大而又复杂,不耗费大量的时间和精力去读源码的话,是很难将知识点深入理解。

为了帮助到大家解决这一困扰,更好地理解Handler、Binde原理。这边整理了关于 Android Framework 底层开发技术知识点以及学习路线!并将之整合成了 PDF 文档《Android Framework源码开发揭秘》。

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这份文档结合代码示例,详细讲透每个知识点,主打的就是让普通开发者也能掌握每个知识点,并且熟练运用。

希望大家可以根据下面这份系统的Android Framework学习路线图进行学习,这样建立的知识体系才够牢固!
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文档内容展示如下:

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题

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第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

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第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述

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第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

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第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

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第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

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第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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