【C++学习笔记 17】如何创建对象

栈和堆

在C++中,我们可以选择在哪里创建对象,在栈上或者在堆上。区别在于,栈存在一个自动的生存周期,由它声明的地方的作用域决定。当这个作用域结束时,栈会弹出,作用域内的所有东西都会被释放。
而在堆上创建对象则不同,它会一直存在,直到给出释放的指令。

举个例子

#include <iostream>
#include <string>

using String = std::string;

class Entity{
private:
	String m_Name;
public:
	Entity() : m_Name("UnKnow"){}
	Entity(const String& name) : m_Name(name) {}

	const String& GetName() const { return m_Name; }
};

int main()
{
	Entity entity;
	std::cout << entity.GetName() << std::endl;

	std::cin.get();
}

如果按照我们之前一直采用的写法,即在栈上创建对象。这也是常采用的创建对象的方式,这是初始化对象最快且最受管控的方式。
何时不应该这样创建呢。举个例子

void Funciton() {
	Entity entity;
}

int main()
{
	Funciton();

	std::cout << entity.GetName() << std::endl;
	
	std::cin.get();
}

这样,同样是在栈上创建对象,区别在于,内存所在的位置并非主函数,而是Function()函数,当这个函数返回时,其内存中的一切内容都会被释放,因此这样创建对象会报错。
另一个不想在栈上创建对象的原因是,如果对象的体积很大,或者可能存在很多对象,这时在栈上可能没有足够的内存空间,栈通常很小,一般是一两兆,取决于平台和编译器。
如下是一个在堆上创建对象的例子

int main()
{
	Entity* e;
	{
		Entity* entity = new Entity("InfiHeart");
		e = entity;
		std::cout << e->GetName() << std::endl;
	}
	
	std::cin.get();
	delete e;
}

在这里,创建对象的类型为指针,因为new关键字的返回对象也是指针,在堆上创建就无需担心作用域的问题,但也存在一些劣势,比如速度上会比在栈上创建慢,需要手动释放内存等,delete关键字就用于释放内存。 在这里e拷贝的是内存地址。


教程来源:The Cherno C++ 教程

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