哈希(含原码)

目录

一、底层结构

1.1哈希概念

1.2哈希冲突

1.3哈希函数

1.4哈希冲突的解决

1.4.1闭散列

1.4.2开散列

二、适配unordered_set和unordered_map

三、位图


一、底层结构

1.1哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

1.2哈希冲突

对于两个数据元素的关键字,但有:Hash(key1) ==Hash(key2),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。比如整型数据:14和4存放在大小为10的哈希表中就会发生哈希冲突,哈希冲突是不可完全避免的。

1.3哈希函数

引起哈希冲突的另一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
1.哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
2.哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
3.哈希函数应该比较简单
这里只介绍两种常用的哈希函数

1. 直接定址法
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
 

1.4哈希冲突的解决

1.4.1闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置
呢?
1. 线性探测
比如现在需要插入元素14,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。
比如现在要插入1,4,5,7,6,9,14

现在4的位置已经被放入4了,那么14就要开始找空,一直找到8才找到空,因此14放在8这里

删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,14查找起来可能会受影响。(因为14放在4后面,如果4删除了,那么这个位置变成空,遇到空了还没找到14,那么肯定没有14这个值,因为如果有就在空这里放14了)因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

来看一下这种情况的代码,然后一些情况在进行说明

namespace CloseHash
{
	enum State
	{
		Exist,
		Delete,
		Empty
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = Empty;
	};

	template<class K>
	struct DefaultHash
	{
		size_t operator()(const K& Key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>
	struct DefaultHash<string>
	{
		size_t operator()(const string& key)
		{
			size_t hash = 0;
			for (auto& e : key)
			{
				hash = hash * 131 + e;
			}
			return hash;
		}
	};

	template<class K,class V,class HashFunc=DefaultHash<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashData<K, V> Data;
	public:
		bool Insert(const pair<K,V>& key)
		{
			if (Find(key.first))
			{
				return false;
			}

			if (_table.size() == 0 || _n * 10 / _table.size() == 7)
			{
				size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
				HashTable<K, V, HashFunc<K>> newtable;
				newtable._tables.resize(newSize);
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == Exist)
					{
						newtable.Insert(e._kv);
					}
				}
				newtable._tables.swap(_tables);
			}

			HashFunc hf;
			size_t starti = hf(key.first);
			starti %= _tables.size();

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;

			while (_tables[hashi]._state == EXITS)
			{
				hashi = starti + i;
				++i;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXITS;
			_n++;

			return true;
		}

		Data* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			HashFunc hf;
			size_t starti = hf(key);
			starti %= _tables.size();

			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;//探测

			while (_tables[hashi]._state != Empty)
			{
				if (_tables[hashi]._state != Delete && _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}
				hashi = starti + i;
				++i;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Data* ret = Find(key);
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				ret->_state = Delete;
				_n--;
				return true;
			}
		}
	private:
		vector<Data> _tables;
		size_t _n=0;
	};
}

这里注意哈希表模板的第三个参数,这里我们用仿函数来处理像字符串这种类型的key值获取。
再者,我们在插入的时候有一步扩容的操作,那么什么时候扩容呢?

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
低。 

2.二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位
置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法
为:
pos = ( cur+i^2)% capacity,其中:i =1,2,3…,这样大幅度跳跃找空,避免了数据全部堆在一起。

1.4.2开散列

1. 开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

那么什么时候对开散列扩容呢?
开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容

template<class K>
struct DefaultHash
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};


template<>
struct DefaultHash<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		// BKDR
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;
		}

		return hash;
	}
};

namespace Bucket
{
	template<class T>
	struct HashNode
	{
		T _data;
		HashNode<T>* _next;

		HashNode(const T& data)
			:_data(data)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

	template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
	class HashTable;

	template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
	class __HTIterator
	{
		typedef HashNode<T> Node;
		typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self;
	public:
		Node* _node;
		HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht;

		__HTIterator() {}

		__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht)
			:_node(node)
			, _pht(pht)
		{}

		Self& operator++()
		{
			if (_node->_next)
			{
				_node = _node->_next;
			}
			else
			{
				KeyOfT kot;
				HashFunc hf;
				size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
				++hashi;
				//找下一个不为空的桶
				for (; hashi < _pht->_tables.size(); ++hashi)
				{
					if (_pht->_tables[hashi])
					{
						_node = _pht->_tables[hashi];
						break;
					}
				}

				// 没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识
				if (hashi == _pht->_tables.size())
				{
					_node = nullptr;
				}
			}

			return *this;
		}

		T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		T* operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		bool operator!=(const Self& s) const
		{
			return _node != s._node;
		}

		bool operator==(const Self& s) const
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	// unordered_map ->HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _ht;
	// unordered_set ->HashTable<K, K, SetKeyOfT> _ht;
	template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
	class HashTable
	{
		template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
		friend class __HTIterator;

		typedef HashNode<T> Node;
	public:
		typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> iterator;

		iterator begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				if (cur)
				{
					return iterator(cur, this);
				}
			}

			return end();
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr, this);
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}

				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		size_t GetNextPrime(size_t prime)
		{
			const int PRIMECOUNT = 28;
			static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
			{
				53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
				1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
				49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
				1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
				50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
				1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
			};

			// 获取比prime大那一个素数
			size_t i = 0;
			for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
			{
				if (primeList[i] > prime)
					return primeList[i];
			}

			return primeList[i];
		}

		pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
		{
			HashFunc hf;
			KeyOfT kot;

			iterator pos = Find(kot(data));
			if (pos != end())
			{
				return make_pair(pos, false);
			}

			// 负载因子 == 1 扩容
			if (_tables.size() == _n)
			{
				//size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 11 : _tables.size() * 2;
				size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());
				if (newSize != _tables.size())
				{
					vector<Node*> newTable;
					newTable.resize(newSize, nullptr);
					for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
					{
						Node* cur = _tables[i];
						while (cur)
						{
							Node* next = cur->_next;

							size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newSize;
							cur->_next = newTable[hashi];
							newTable[hashi] = cur;

							cur = next;
						}

						_tables[i] = nullptr;
					}

					newTable.swap(_tables);
				}
			}

			size_t hashi = hf(kot(data));
			hashi %= _tables.size();

			// 头插到对应的桶即可
			Node* newnode = new Node(data);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;

			++_n;

			return make_pair(iterator(newnode, this), false);;
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return iterator(nullptr, this);
			}

			KeyOfT kot;
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(key);
			//size_t hashi = HashFunc()(key);

			hashi %= _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					return iterator(cur, this);
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return iterator(nullptr, this);
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return false;
			}

			HashFunc hf;
			KeyOfT kot;
			size_t hashi = hf(key);
			hashi %= _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;

					return true;
				}

				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}

	private:
		// 指针数组
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	};
}

 这里让每一次哈希表的大小都是素数,同时为了后面适配set和map进行了封装和迭代器的封装。

二、适配unordered_set和unordered_map

这里就只需要利用我们上面写好的哈希桶即可

namespace bit
{
	template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class unordered_map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	private:
		Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc> _ht;
	};

}
namespace bit
{
	// 21:06
	template<class K, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class unordered_set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename Bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}
	private:
		Bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc> _ht;
	};

}

三、位图

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用
来判断某个数据存不存在的
实现:

// N个比特位的位图
template<size_t N>
class bitset
{
public:
	bitset()
	{
		// +1保证足够比特位,最多浪费8个
		_bits.resize(N / 8 + 1, 0);
	}

	//x映射的位标记成1
	void set(size_t x)
	{
		// x映射的比特位在第几个char对象
		size_t i = x / 8;

		// x在char第几个比特位
		size_t j = x % 8;

		_bits[i] |= (1 << j);
	}

	void reset(size_t x)
	{
		// x映射的比特位在第几个char对象
		size_t i = x / 8;

		// x在char第几个比特位
		size_t j = x % 8;

		//! && ||
		//~ &  | 
		_bits[i] &= (~(1 << j));
	}

	bool test(size_t x)
	{
		// x映射的比特位在第几个char对象
		size_t i = x / 8;

		// x在char第几个比特位
		size_t j = x % 8;

		return _bits[i] & (1 << j);
	}

private:
	std::vector<char> _bits;
};

位图常见应用:
1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
2. 排序 + 去重
3. 求两个集合的交集、并集等
4. 操作系统中磁盘块标记
 

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