文章目录
一、引言
1.1 什么是抽象
似是而非的,像却又不是;具备某种对象的特征,但不完整。
二、abstract
2.1 生活中的抽象
2.2 不该被创建的对象
- 程序是用来模拟现实世界、解决现实问题的;
- 现实世界中存在的都是“动物”具体的子类对象,并不存在“动物”对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象。
如何限制这种对象的创建?
三、抽象类、抽象方法【重点
】
3.1 抽象类
应用:abstract修饰类,此类不能new对象。
- 被abstract修饰的类,称为抽象类。
- 抽象类意为不够完整的类、不够具体的类,
- 抽象类对象无法独立存在,即不能new对象。
3.2 抽象类的作用
- 作用:
- 可被子类继承,提供共性属性和方法。
- 可声明为引用,更自然的使用多态。
- 经验:
- 抽象父类,可作为子类的组成部分。
- 依附于子类对象存在。
- 由父类共性+子类独有组成完整的子类对象。
3.3 不该被实现的方法
需求:
- Dog中的eat()应输出“狗在吃骨头”。
- Cat中的eat()应输出“猫在吃鱼”。
方法声明必要,方法实现多余。
3.4 抽象方法
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
//Animal animal=new Animal();
Animal dog=new Dog();
Animal cat=new Cat();
dog.eat();
cat.eat();
}
}
//动物类
abstract class Animal {
String breed;//品种
int age;//年龄
String sex;//性别
//吃(抽象方法)
public abstract void eat();
//睡
public void sleep() {
System.out.println("动物睡...");
}
}
//狗狗类
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗在吃骨头");
}
}
//猫咪类
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫在吃鱼");
}
}
四、静态属性
4.1 实例属性
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实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其他对象。
4.2 静态属性
静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象。
4.3 什么是静态
概念:
- 静态(static)可以修饰属性和方法。
- 称为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)。
- 静态成员是全类所有对象共享的成员。
- 在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
- 不必创建对象,可直接通过类名访问。
4.4 课堂案例
练习:统计一个类的对象被创建过多少次?
public class TestTeacher {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("对象创建之前次数:"+Teacher.count);
Teacher t1=new Teacher();
Teacher t2=new Teacher();
Teacher t3=new Teacher();
System.out.println("对象创建之后次数:"+Teacher.count);
}
}
//老师类
class Teacher {
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//工资
double salary;
//保存对象创建的次数
static int count=0;
public Teacher() {
//count
count++;
}
public void show() {
System.out.println(name+"---"+age+"---"+salary);
}
}
五、静态方法、类加载
5.1 静态方法
5.2 静态的特点
- 静态方法允许直接访问静态成员。
- 静态方法不能直接访问非静态成员。
- 静态方法中不允许使用this或是super关键字。
- 静态方法可以继承,不能重写、没有多态。
5.3 动态代码块
运行结果:
实例属性
动态代码块
构造方法
5.4 类加载
JVM首次使用某个类时,需通过CLASSPATH查找该类的.class文件。
- 将.class文件中对类的描述信息加载到内存中,进行保存。
- 如:包名、类名、父类、属性、方法、构造方法…
- 加载时机:
- 创建对象。
- 创建子类对象。
- 访问静态属性。
- 调用静态方法。
- 主动加载:Class.forName(“全限定名”);
5.4 静态代码块
运行结果:
静态属性
六、final
6.1 什么是最终
概念:最后的,不可更改的。
- final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
6.2 final类
- final修饰类:此类不能被继承。
- String、Math、System均为final修饰的类,不能被继承。
- final修饰方法:此方法不能被覆盖。
- 意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改。
6.3 final变量
final修饰变量:此变量值不能被改变(常量)。
所有final修饰的变量只能赋值一次,值不允许改变。
6.4 实例常量
- 实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、动态代码块、构造方法。
- 注意:如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都能对其正确赋值。
6.5 静态常量
- 静态常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、静态代码块。