web开发练习,css块级元素和行内元素切换

架构流程

架构设计

  • 老板发红包,此时缓存初始化红包个数,红包金额(单位分),并异步入库。

  • 抢红包,判断缓存剩余红包金额,剩余金额大于零则抢到红包,否则手慢了,红包派完了

  • 拆红包,根据 redPacketId 获取分布式锁,如果获取到锁,红包个数减一,如果剩余红包个数大于零抢红包成功、否则失败。成功则计算红包金额,缓存总红包金额减去抢到的红包金额,异步入库、异步到账。

  • 若获取分布式锁失败,使用 Redis的 decr命令对红包个数加一。

数据库设计

  • 红包信息表
CREATE TABLE `red_racket` (

   `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',

   `red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包唯一ID',

   `total_amount` int(11) NOT NULL COMMENT '红包金额单位分',

   `total_packet` int(11) NOT NULL COMMENT '红包个数',

   `type` int(11) NOT NULL COMMENT '红包类型',

   `create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',

   `version` int(11) NOT NULL COMMENT '版本号',

   PRIMARY KEY (`id`)

 ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='红包信息表'
  • 抢红包记录表
CREATE TABLE `red_packet_record` (

   `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',

   `amount` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包的金额',

   `red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包ID',

   `uid` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包用户的用户标识',

   `create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',

   PRIMARY KEY (`id`)

 ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='抢红包记录表'

代码案例

老板发了10个红包一共200人民币,100个人同时抢红包,伪代码分别为拆红包和抢红包相关业务逻辑。模拟抢红包伪代码:

   /**

     * 抢红包 拆红包 抢到不一定能拆到

     * @param redPacketId

     * @return

     */

    @ApiOperation(value="抢红包二",nickname="爪哇笔记")

    @PostMapping("/startTwo")

    public Result startTwo(long redPacketId){

        int skillNum = 100;

        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(skillNum);//N个抢红包

        /**

         * 初始化红包数据,抢红包拦截

         */

        redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-num",10);

        /**

         * 初始化红包金额,单位为分

         */

        redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-money",20000);

        /**

         * 模拟100个用户抢10个红包

         */

        for(int i=1;i<=skillNum;i++){

            int userId = i;

            Runnable task = () -> {

                /**

                 * 抢红包 判断剩余金额

                 */

                Integer money = (Integer) redisUtil.getValue(redPacketId+"-money");

                if(money>0){

                    /**

                     * 虽然能抢到 但是不一定能拆到

                     * 类似于微信的 点击红包显示抢的按钮

                     */

                    Result result = redPacketService.startTwoSeckil(redPacketId,userId);

                    if(result.get("code").toString().equals("500")){

                        LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);

                    }else{

                        Double amount = DoubleUtil.divide(Double.parseDouble(result.get("msg").toString()), (double) 100);

                        LOGGER.info("用户{}抢红包成功,金额:{}", userId,amount);

                    }

                }else{

                    /**

                     * 直接显示手慢了,红包派完了

                     */

                    //LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);

                }

                latch.countDown();

            };

            executor.execute(task);

        }

        try {

            latch.await();

            Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());

            LOGGER.info("剩余金额:{}",restMoney);

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        return Result.ok();

    }

业务层拆红包:

    @Override

    @Transactional

    public Result startTwoSeckil(long redPacketId, int userId) {

        Integer money = 0;

        boolean res=false;

        try {

            /**

             * 获取锁 保证红包数量和计算红白金额的原子性操作

             */

            res = RedissLockUtil.tryLock(redPacketId+"", TimeUnit.SECONDS, 3, 10);

            if(res){

                long restPeople = redisUtil.decr(redPacketId+"-num",1);

                if(restPeople>0){

                    /**

                     * 如果是最后一人

                     */

                    if(restPeople==1){

                        money = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());

                    }else{

                        Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());

                        Random random = new Random();

                        //随机范围:[1,剩余人均金额的两倍]

                        money = random.nextInt((int) (restMoney / (restPeople+1) * 2 - 1)) + 1;

                    }

                    redisUtil.decr(redPacketId+"-money",money);

                    /**

                     * 异步入库

                     */

                    RedPacketRecord record = new RedPacketRecord();

                    record.setMoney(money);

                    record.setRedPacketId(redPacketId);

                    record.setUid(userId);

                    record.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));

                    saveRecord(record);

                    /**

                     * 异步入账

                     */

                }else{

                    return Result.error("手慢了,红包派完了");

                }

            }else{

                /**

                 * 获取锁失败相当于抢红包失败,红包个数加一

                 */

                redisUtil.incr(redPacketId+"-num",1);

            }

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }finally {

            if(res){//释放锁

                RedissLockUtil.unlock(redPacketId+"");

            }

        }

        return Result.ok(money);

    }

演示

在 Application中有接口演示说明,你可以在抢红包 Red Packet Controller接口中输入任何参数进行测试,也可以配合数据库稍加修改即可作为生产环境的抢红包功能模块。

最后

给大家分享一些关于HTML的面试题,有需要的朋友可以戳这里免费领取,先到先得哦。


}


## **演示**

在 `Application`中有接口演示说明,你可以在抢红包 `Red Packet Controller`接口中输入任何参数进行测试,也可以配合数据库稍加修改即可作为生产环境的抢红包功能模块。
### 最后

**给大家分享一些关于HTML的面试题,有需要的朋友[可以戳这里免费领取](https://gitee.com/vip204888/web-p7),先到先得哦。**

[外链图片转存中...(img-uhBOuY04-1627105389699)]
[外链图片转存中...(img-EeZQgEPB-1627105389700)]



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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
安装前提:服务器上安装有php,mysql,apache(或者nginx)。 1.上传hongbaocode到web 服务器目录,假设文件夹名字就是hongbaocode 2.将域名指向hongbaocode 3.创建数据库,导入数据库脚本hongbao.sql 4.修改data/conf/db.php文件,填入您的数据的名字,数据库用户名,密码。 5.删除data/runtime文件夹 6.修改application/User/Controller/LotteryController.class.php文件。填入您的认证服务号的WX_APP_ID,WX_APP_SECRET。必须是认证服务号(或者有“网页授权获取用户基本信息” 权限)。 7.到您的认证服务号的微信后台开发者中心,见下图处 E站首发-2015最新微信红包源码-合体红包游戏程序-微信红包合体源码-助力红包活动 - 第4张 | 资源e站 修改填入您的域名。 到公众号设置,功能设置处,修改填写js安全域为您的域名。 以上配置完毕 就ok了 1.管理后台:您的域名。用户名:admin 密码:123456 使用用户名:root 密码:123456 也可以 2.如果您要推的就是这个认证服务号,红包地址您使用 域名/User/Lottery/index/。就Ok了 3.如果您要使用认证服务号推广订阅号或者未认证的服务号 在群发红包链接,或者菜单的红包链接时使用 域名/User/Lottery/indexNew/。这个链接不检测是否关注了公众号,不会弹窗要求关注。(按理看到这个链接的都是关注了的) 其它情况使用域名/User/Lottery/index/。比如宣传红包活动里写的链接。

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