目录
4.3 移动端⼤量使⽤ CSS3盒⼦模型box-sizing
移动WEB开发流式布局
1.0 移动端基础
1.1浏览器现状
PC端常⻅浏览器:360浏览器、⾕歌浏览器、⽕狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览
器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常⻅浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度⼿机浏览器,360
安全浏览器,⾕歌浏览器,搜狗⼿机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。 国内的UC和QQ,百度等⼿机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚⽆⾃ 主研发的内核,就像国内的⼿机操作系统都是基于Android修改开发的⼀样。 总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 ⼿机屏幕的现状
- 移动端设备屏幕尺⼨⾮常多,碎⽚化严重。
- Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎⽚化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
- 作为开发者⽆需关注这些分辨率,因为我们常⽤的尺⼨单位是 px 。
1.3常⻅移动端屏幕尺⼨
1.4移动端调试⽅法
Chrome DevTools(⾕歌浏览器)的模拟⼿机调试
搭建本地web服务器,⼿机和服务器⼀个局域⽹内,通过⼿机访问服务器 使⽤外⽹服务器,直接IP或域名访问
2.0 视⼝
视⼝(viewport)就是浏览器显示⻚⾯内容的屏幕区域。 视⼝可以分为布局视⼝、 视觉视⼝和理想视⼝
2.1 布局视⼝ layout viewport
⼀般移动设备的浏览器都默认设置了⼀个布局视⼝,⽤于解决早期的PC端⻚⾯在⼿ 机上显示的问题。 iOS, Android基本都将这个视⼝分辨率设置为 980px,所以PC上的⽹⻚⼤多都能在 ⼿机上呈现,只不过元素看上去很⼩,⼀般默认可以通过⼿动缩放⽹⻚。
2.2视觉视⼝ visual viewport
字⾯意思,它是⽤户正在看到的⽹站的区域。注意:是⽹站的区域。 我们可以通过缩放去操作视觉视⼝,但不会影响布局视⼝,布局视⼝仍保持原来的 宽度。
2.3理想视⼝ ideal viewport
为了使⽹站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度⽽设定 理想视⼝,对设备来讲,是最理想的视⼝尺⼨ 需要⼿动添写meta视⼝标签通知浏览器操作 meta视⼝标签的主要⽬的:布局视⼝的宽度应该与理想视⼝的宽度⼀致,简单理解 就是设备有多宽,我们布局的视⼝就多宽
总结:我们开发最终会⽤理想视⼝,⽽理想视⼝就是将布局视⼝的宽度修改为视觉 视⼝
2.4meta标签
最标准的viewport设置
- 视⼝宽度和设备保持⼀致
- 视⼝的默认缩放⽐例1.0
- 不允许⽤户⾃⾏缩放
- 最⼤允许的缩放⽐例1.0
- 最⼩允许的缩放⽐例1.0
3.0⼆倍图
3.1物理像素&物理像素⽐
物理像素点指的是屏幕显示的最⼩颗粒,是物理真实存在的。这是⼚商在出⼚时就 设置好了,⽐如苹果6 是 750* 1334 我们开发时候的1px 不是⼀定等于1个物理像素的 ⼀个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素⽐或屏幕像素⽐ 如果把1张100*100的图⽚放到⼿机⾥⾯会按照物理像素⽐给我们缩放 lRetina(视⽹膜屏幕)是⼀种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩⾄⼀块屏 幕⾥,从⽽达到更⾼的分辨率,并提⾼屏幕显示的细腻程度。 对于⼀张 50px * 50px 的图⽚,在⼿机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素⽐ 会放⼤倍数,这样会造成图⽚模糊 在标准的viewport设置中,使⽤倍图来提⾼图⽚质量,解决在⾼清设备中的模糊问 题 通常使⽤⼆倍图, 因为iPhone 6 的影响背景图⽚ 注意缩放问题
3.2背景缩放background-size
background-size 属性规定背景图像的尺⼨
background-size: 背景图⽚宽度 背景图⽚⾼度;
单位: ⻓度|百分⽐|cover|contain;
cover把背景图像扩展⾄⾜够⼤,以使背景图像完全覆盖背景区域。 contain把图像图像扩展⾄最⼤尺⼨,以使其宽度和⾼度完全适应内容区域
4.0 移动开发选择和技术解决⽅案
4.1移动端主流⽅案
1.单独制作移动端⻚⾯(主流)
通常情况下,⽹址域名前⾯加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端⻚⾯。 也就是说,PC端和移动端为两套⽹站,pc端是pc断的样式,移动端在写⼀套,专 ⻔针对移动端适配的⼀套⽹站
京东pc端:
京东移动端:
2.响应式⻚⾯兼容移动端(其次)
响应式⽹站:即pc和移动端共⽤⼀套⽹站,只不过在不同屏幕下,样式会⾃动适配
4.2 移动端技术解决⽅案
1.移动端浏览器兼容问题
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。 我们可以放⼼使⽤ H5 标签和 CSS3 样式。 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可
2.移动端公共样式
移动端 CSS 初始化推荐使⽤ normalize.css/ Normalize.css:保护了有价值的默认值 Normalize.css:修复了浏览器的bug Normalize.css:是模块化的 Normalize.css:拥有详细的⽂档 官⽹地址: Normalize.css: Make browsers render all elements more consistently.
4.3 移动端⼤量使⽤ CSS3盒⼦模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒⼦的宽度 = CSS中设置的width + border + padding CSS3盒⼦模型: 盒⼦的宽度= CSS中设置的宽度width ⾥⾯包含了 border 和 padding 也就是说,我们的CSS3中的盒⼦模型, padding 和 border 不会撑⼤盒⼦了
/*CSS3盒⼦模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒⼦模型*/
box-sizing: content-box;
移动端可以全部CSS3 盒⼦模型 PC端如果完全需要兼容,我们就⽤传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒⼦模型
4.4移动端特殊样式
/*CSS3盒⼦模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击⾼亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输⼊
框⾃定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁⽤⻓按⻚⾯时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
5.0移动端常⻅布局
移动端单独制作
- 流式布局(百分⽐布局)
- flex 弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
响应式
- 媒体查询
- bootstarp
流式布局: 流式布局,就是百分⽐布局,也称⾮固定像素布局。 通过盒⼦的宽度设置成百分⽐来根据屏幕的宽度来进⾏伸缩,不受固定像素的限 制,内容向两侧填充。 流式布局⽅式是移动web开发使⽤的⽐较常⻅的布局⽅式。