一、卡通画基本步骤
1.边缘检测,并保留边缘检测的图像
2.将输入图像和边缘检测图像转换为32位浮点图像
3.将转换后的输入图像和边缘检测图像相乘(两图合并),合并后重新转换为CV_8UC3
4.输出最终的结果
二、源代码演示
/**
* 实现卡通画效果
* 步骤:
* 1.边缘检测,并保留边缘检测的图像
* 2.将输入图像和边缘检测图像转换为32位浮点图像
* 3.将转换后的输入图像和边缘检测图像相乘(两图合并),合并后重新转换为CV_8UC3
* 4.输出最终的结果
*
* ps:为了达到较好的效果,可以调整边缘检测的阈值,或者执行扩张的自定义形状的卷积核的大小
* @param inputImagePath
*/
void showCartoonImage(char *inputImagePath) {
//加载原图
Mat src = imread(inputImagePath);
//给图片应用高斯模糊(主要是为了去除自然界的噪声)
Mat imgMedian;
//高斯模糊啊
medianBlur(src, imgMedian, 7);
//执行边缘检测
Mat imgCanny;
//此处阈值可以尝试用50~150
Canny(imgMedian, imgCanny, 120, 130);
//执行扩张,这里的卷积核也可以自行调整试试看比如:放到到1~5
Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(1, 1));//定义一个2x2的卷积核
//使用扩张来链接断开的边缘
dilate(imgCanny, imgCanny, kernel);
//
imgCanny = imgCanny / 255;
imgCanny = 1 - imgCanny;
//转换为32位浮点数
Mat imgCannyF;
imgCanny.convertTo(imgCannyF, CV_32FC3);
//中值模糊
blur(imgCannyF, imgCannyF, Size(3, 3));
//执行金字塔双边滤波,用于降噪、平滑、保持边缘
Mat imgBF;
bilateralFilter(src, imgBF, 9, 150.0, 150.0);
//
Mat result = imgBF / 25;
result = result * 25;
//
Mat imgCanny3c;
Mat cannyChannels[] = {imgCannyF, imgCannyF, imgCannyF};
merge(cannyChannels, 3, imgCanny3c);
//转为为32位浮点
Mat resultF;
result.convertTo(resultF, CV_32FC3);
//相乘
multiply(resultF, imgCanny3c, resultF);
//将32位重新转为8位
resultF.convertTo(result, CV_8UC3);
//展示图片
//原图
imshow("src", src);
//卡通画效果
imshow("cartoon", result);
waitKey(0);
}
三、对比图片展示
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