(C语言)扫雷

既然是个游戏,首先要有菜单界面

先创建一个菜单

void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("**** 1.start  ****\n");
	printf("**** 2. exit  ****\n");
	printf("******************\n");
	printf("请选择:");
}

有了菜单以后就要进行输入输出,根据输入所选项进行相应操作

void ready() {
	menu();
	int select = 0;
	scanf("%d", &select);
	while (select != 2) {
		printf("扫雷\n");
		game();
		break;
	}
	if (select == 2) {
		printf("退出游戏\n");
	}

然后进行游戏框架的搭建

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假设以上是一个扫雷的棋盘,用数组创建,为了防止越界,需要对数组的行和列都加2

也就是下面这样,设置一个这样的棋盘用来放雷

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为了操作方便,对需要的数据进行定义,ROW表示行,COL表示列,ROWS,COLS表示要设置实际数组的行和列,Num表示布置雷的个数

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Num 10

首先初始化棋盘

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

定义mine数组放置雷,show数组来表示在外部显示的部分

char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

用Display函数用来显示

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%-2d", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

用SetMine函数来对雷进行设置

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int count = Num;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在这里用了rand来进行随机位置雷的布置,每布置一个雷,count便减一,直到布置完目标个数,也就是Num个,Num在先前已经定义过了

用一个Find函数来进行找到扫雷操作

void Find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) {
	int count = ROW * COL - Num;
	while (1) {
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1' && count == ROW * COL - Num) {
				SetMine(mine, ROW, COL);
			}
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("Game Over\n");
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				show[x][y] = GetCount(mine, x, y) + '0';
				system("cls");
				Display(show, ROW, COL);
				//Display(mine, ROW, COL);
				count--;
				if (count == 0) {
					printf("Win");
					break;
				}
			}
		}
		else {
			printf("坐标不在范围内,请重新输入\n");
		}
	}
}

其中

if (mine[x][y] == '1' && count == ROW * COL - Num) {
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

进行这一步操作是为了防止第一步就踩到雷,如果第一步踩到雷了,就重新布置一遍雷,直到第一步不是雷为止

int count = ROW * COL - Num

这里是对不是雷的位置进行计数,找到一个不是雷的位置,count便减1,等到安全区为0,游戏也就胜利了

int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) {
	return (mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col]
		+ mine[row - 1][col + 1] + mine[row][col - 1]
		+ mine[row][col + 1] + mine[row + 1][col - 1]
		+ mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1]) - 8 * '0';
}

这里是对所排查的位置周围8格的雷的数量进行检查,放回到排查的位置

接下来用game函数将上述操作串联起来

void game() {
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	Display(show, ROW, COL);
	Find(mine, show, ROW, COL);
}

一个扫雷游戏就这样完成了

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