既然是个游戏,首先要有菜单界面
先创建一个菜单
void menu() {
printf("******************\n");
printf("**** 1.start ****\n");
printf("**** 2. exit ****\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:");
}
有了菜单以后就要进行输入输出,根据输入所选项进行相应操作
void ready() {
menu();
int select = 0;
scanf("%d", &select);
while (select != 2) {
printf("扫雷\n");
game();
break;
}
if (select == 2) {
printf("退出游戏\n");
}
然后进行游戏框架的搭建
0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 |
假设以上是一个扫雷的棋盘,用数组创建,为了防止越界,需要对数组的行和列都加2
也就是下面这样,设置一个这样的棋盘用来放雷
0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | ||
为了操作方便,对需要的数据进行定义,ROW表示行,COL表示列,ROWS,COLS表示要设置实际数组的行和列,Num表示布置雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Num 10
首先初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
定义mine数组放置雷,show数组来表示在外部显示的部分
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
用Display函数用来显示
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%-2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%-2d", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
用SetMine函数来对雷进行设置
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col) {
int count = Num;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在这里用了rand来进行随机位置雷的布置,每布置一个雷,count便减一,直到布置完目标个数,也就是Num个,Num在先前已经定义过了
用一个Find函数来进行找到扫雷操作
void Find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) {
int count = ROW * COL - Num;
while (1) {
int x = 0, y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1' && count == ROW * COL - Num) {
SetMine(mine, ROW, COL);
}
if (mine[x][y] == '1') {
printf("Game Over\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
show[x][y] = GetCount(mine, x, y) + '0';
system("cls");
Display(show, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
count--;
if (count == 0) {
printf("Win");
break;
}
}
}
else {
printf("坐标不在范围内,请重新输入\n");
}
}
}
其中
if (mine[x][y] == '1' && count == ROW * COL - Num) {
SetMine(mine, ROW, COL);
}
进行这一步操作是为了防止第一步就踩到雷,如果第一步踩到雷了,就重新布置一遍雷,直到第一步不是雷为止
int count = ROW * COL - Num
这里是对不是雷的位置进行计数,找到一个不是雷的位置,count便减1,等到安全区为0,游戏也就胜利了
int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) {
return (mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col]
+ mine[row - 1][col + 1] + mine[row][col - 1]
+ mine[row][col + 1] + mine[row + 1][col - 1]
+ mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1]) - 8 * '0';
}
这里是对所排查的位置周围8格的雷的数量进行检查,放回到排查的位置
接下来用game函数将上述操作串联起来
void game() {
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
SetMine(mine, ROW, COL);
Display(show, ROW, COL);
Find(mine, show, ROW, COL);
}
一个扫雷游戏就这样完成了