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1、malloc、 calloc、 realloc、free
一、指针和动态内存
1、malloc、 calloc、 realloc、free
程序是在栈上运行,每运行一个函数就会开辟新的栈帧/内存,函数结束就销毁,动态内存是在堆上开辟内存空间,需要手动销毁。
void* malloc(size_t size); size = 要分配的字节数;
malloc 会在堆上找到空闲的内存(找不到返回NULL),预留指定大小的空间,然后通过指针返回该空间的起始地址,不会对其进行初始化(可能会有脏数据),用完一定要释放,不然会浪费内存(即内存泄漏)
void *calloc(size_t nmemb, size_t size); nmemb*size = 要分配的字节数
calloc和malloc类似,但会对分配的空间进行初始化,使其为0
void *realloc(void *ptr, size_t size); ptr=已分配内存的指针,size=新内存块的字节数
realloc可以增加或减少已分配的内存,返回修改后空间的起始地址(一般在在原地址进行增减,如果不能在之前的基础上增加,则新开辟内存,拷贝原来的内容,再释放掉之前的内存)
realloc(NULL,size) 相当于 malloc realloc(p,0) 相当于 free(p)
void free(void *ptr);
free函数释放ptr所指向的内存空间,这些空间必须是由之前调用malloc()、calloc()或realloc()返回的。否则,或者如果之前已经调用了free(ptr),则会发生未定义的行为。如果ptr为NULL,则不执行任何操作。(直接翻译的man手册,懒得总结了)
尽管释放了内存,但ptr 仍然指向那段内存的起始地址,仍然可以修改地址里的值,ptr就是所谓的野指针
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
所用编译器版本
gcc version 9.4.0 (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1)
*/
void print(int *p,int n){
for(int i=0;i<n;i++){
printf("P[%d] = %d\n",i,p[i]);
}
}
int main(){
int n,m = 0;
printf("输入数组的大小:\n");
scanf("%d",&n);
//int *p = (int *)calloc(n,sizeof(int));
//int *p = (int *)realloc(NULL,n*sizeof(int));
int *p = (int *)malloc(n*(sizeof(int)));
printf("p = %d\n",p);
//free(&p[n-1]); //错误,只能free(p);
//初始化
for(int i=0;i<n;i++){
p[i]=i+1;
}
print(p,n);
printf("输入更改后数组的大小:\n");
scanf("%d",&m);
//使用malloc更改内存
int *q = (int *)malloc(m*(sizeof(int)));
int size = 0;
size = m>n?n:m;
for(int i=0;i<size;i++){
q[i]=p[i];
}
free(p);
p = q;
printf("p = %d\n",p);
print(p,size);
//使用realloc更改内存
//int *q = (int *)realloc(p,m*sizeof(int));
//printf("q = %d\n",q);
//print(q,m);
//free(q);
//free(p); //释放q = 释放p 一起释放会报错
//realloc(p,m*sizeof(int));//可以这样用,但是会有警告
//print(p,m);
//print(p,n>m?n:m); //减小空间后,原来的值不会修改为0
//其他测试
//p = (int *)realloc(p,0); //段错误
//realloc(p,0); //等同于 free(p);
//print(p,m);
//free(p); //释放后依然可以修改该段内存
//printf("p = %d\n",p);
//p[0]=5;
//print(p,m);
}
使用malloc更改
使用 realloc更改
2、内存泄漏
在栈上申请内存,调用结束后会自动回收,但在堆上申请内存不会自动回收(除非程序结束),必须显式的回收,即调用free()。不回收就会在堆上成了垃圾,一直占着内存资源,多次调用不回收,会使程序占用的内存越来越大。
二、指针与函数
1、返回指针的函数
可以从栈底向上传参数,不能从栈顶向下返回参数,即尽量不要返回在栈顶的局部变量的地址。
程序是是栈上运行的,每调用一个函数,这个函数被会放在栈顶,会给这个函数分配一定的内存,在这个函数里定义的所有变量都在这个内存上,函数执行完会自动释放内存,这些变量也会被销毁,当新的函数执行可能会覆盖这段内存。
#include<stdio.h>
/*
所用编译器版本
gcc version 9.4.0 (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1)
理解n=1的情况就行
*/
int num = 3;
void check(){
printf("返回成功\n");
}
int *sum(int a,int b,int n){
if(n==1){
//函数返回后会被销毁,返回的地址可能被其他数据覆盖
printf("c为变量 p为指针指向c,返回p\n");
int c;
c = a + b;
int *p;
p = &c;
return p; //直接返回&c会喜提段错误
}
else if(n==2){
printf("c为指针,直接返回c\n");
//错误的语法确能运行,还能不被销毁?
//我的编译器总能执行这段,甚至每次地址都不一样
int *c;
*c = a + b;
printf("%d\n",c);
return c;
}
else if(n==3){
return # //可以返回全局变量的地址
}
}
//也可返回常量的地址
char *fun(void){
return "hello";
}
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
int n = 0;
printf("\n请输入n:");
scanf("%d",&n);
//char *p = fun();//返回常量
int *c = sum(a,b,n);
check();
printf("a+b = %d\n\n",*c);
//printf("p[0] = %c\n",*(p+0));
}
2、指向函数的指针 int (*p)( );
*p必须加括号。函数也有地址,函数名就相当于指向该地址的指针
int sum(int a,int b){
return a+b;
}
char* fun(){
return "hello";
}
int main(){
//*p必须加括号,不加就成了一个返回指针的函数
//定义的时候和函数差不多,去掉参数就行
int (*p)(int,int);
p = sum;
printf("%d\n",p(1,2));
//&sum ,sum 都可以拿到函数的地址
//*p = ∑
//printf("%d\n",(*p)(1,2));
char* (*q)();
q = fun;
printf("%s\n",q());
return 0;
}
3、指针函数的应用-->回调函数
就是函数作为参数传入函数
int sum(int a,int b,char* (*q)(void)){
printf("%s\n",q());
return a+b;
}
char* fun(void){
return "调用成功";
}
int main(){
//定义时只需要去掉参数
int (*p)(int,int,char* (*)(void));
p = sum;
//虽然定义写了一大堆,但用的时候就很方便
printf("%d\n",p(1,2,fun));
return 0;
}
>能力有限,仅供参考
>笔记是自己理解和总结的,根据一个印度老师的视频
> 原视频讲的通俗易懂,非常详细
> 封面和视频来源:https://www.bilibili.com/video/BV1bo4y1Z7xf?spm_id_from=333.999.0.0