学习Python第三周的第一天
定义函数
Python中的函数的自变量称为函数的参数,而因变量称为函数的返回值。
在Python中可以使用def
关键字来定义函数,命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,就是我们刚才说到的函数的自变量,而函数执行完成后我们会通过return
关键字来返回函数的执行结果,就是我们刚才说的函数的因变量。一个函数要执行的代码块(要做的事情)也是通过缩进的方式来表示的,跟之前分支和循环结构的代码块是一样的。
全局变量(没有写在任何函数里面的变量)
局部变量(定义在函数内部的变量)
函数里面的局部变量和全局变量是两个不同的变量,相互没有关系,互不影响。
python程序中搜索一个变量是按照LEGB顺序进行搜索的
local(局部作用域)--->Embeded(嵌套作用域)--->Global(全局作用域)
--->Built-in(内置作用域)--->NameError:(报错,找不到这个命名)
global--->声明使用全局变量或者将一个局部变量放到全局作用域
例题一:
玩家摇两颗骰子,如果第一次摇出了7点或11点,玩家胜;如果摇出了2点、3点、12点,庄家胜;
如果摇出了其他的点数,游戏继续,玩家重新摇色子;如果玩家摇出了第一次摇的点数,玩家胜;
如果玩家摇出了7点,庄家胜;如果玩家摇出其他点数,游戏继续,玩家重新摇色子,直到分出胜负。
游戏开始之前,玩家有1000元的初始资金,玩家可以下注,赢了获得下注的金额,输了就扣除下注的金额,
游戏结束的条件是玩家把钱输光。
import random
def roll_dice(num):
"""
摇骰子
:param num: 骰子的数量
:return: 摇出的点数
"""
total = 0
for _ in range(num):
total += random.randrange(1, 7)
return total
def win():
global x
print('玩家胜')
x += z
def lose():
global x
print('庄家胜')
x -= z
x = 1000
while x > 0:
print(f'玩家总资产为{x}元')
z = 0
while z <= 0 or z > x:
z = int(input('请下注'))
m = roll_dice(3)
print(f'玩家摇出了{m}点')
if m in (7, 11):
win()
elif m in (2, 3, 12):
lose()
else:
while True:
n = roll_dice(3)
print(f'玩家摇出了{n}点')
if n == m:
win()
break
elif n == 7:
lose()
break
print('玩家已破产,游戏结束')
例题二:
# 求阶乘
def fac(num):
"""求阶乘"""
result = 1
for i in range(2, num + 1):
result *= i
return result
m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
print(fac(m) // fac(n) // fac(m - n))
例题三:
写一个实现生成指定长度的随机验证码(有数字和英文字母构成)的函数。写好了之后,
通过调用该函数,生成10组随机验证码
import string
import random
p = int(input('需要验证码的数量'))
q = int(input('需要的验证码长度'))
x = string.ascii_letters + string.digits
def k():
return print(' '.join(random.choices(x, k=q)))
for _ in range(p):
k()